- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
std::string
通常被解释为 UTF8,因此具有可变长度编码。在我的字体渲染器中,我遇到了一个问题,因为我不确定如何从 std::string 获取“字符”并将其转换为 Freetype FT_ULong
以获得字形使用 FT_Get_Char_Index
。也就是说,我不确定我正在做的事情是否“正确”,因为我只是遍历 std::string
并将生成的字符转换过来(当然这是不正确的,尽管它适用于我的操作系统默认值)。
那么是否有一种“正确”的方式来做到这一点,更重要的是,是否有人编写了一个库来实现这种“正确”的方式,我可以现成使用?
最佳答案
你应该先看看UTF8是怎么编码的,就知道起始位是什么样的,有多少字节。
参见 http://en.wikipedia.org/wiki/UTF8
然后你可以这样写代码:
if ((byte & 0x80) == 0x00) {
// 1 byte UTF8 char
}
else if ((byte & 0xE0) == 0xC0) {
// 2 bytes UTF8 char
}
else if ...
然后你可以用正确的字节迭代 std::string 中的每个 UTF8 字符。
关于c++ - 如何迭代 std::string 以获得一组 Freetype FT_ULong?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24953140/
我有点困惑设置字符大小对象的字符宽度和高度字段(示例来自 FreeType tutorial 中所述) error = FT_Set_Char_Size( face, /*
我正在尝试使用 freetype 枚举字体文件中的字形(名称和 unicode)。 为了获取名称,我使用了 FT_Get_Glyph_Name。但是我怎样才能得到字形 unicode 值呢? 我是字形
它运行在 OS X 10.9 上。我使用 brew 和 FreeType v2.5.2 安装了 GraphicsMagick。但是当我在程序中使用 gm Convert 时,出现此错误: { [Err
项目设置: GameProject [此项目包含游戏代码] GameProject-Android GameProject-桌面 GameProject-robovm [这是一个无需使用任何自由字体即
尝试在 Ubuntu Linux 86-64 上编译 freetype 2.6.1 时,我在配置步骤收到以下消息: /usr/local/include/harfbuzz/hb-common.h:31
当字符串确实包含我使用的默认字体中不存在的字符时,如何告诉 freetype 使用后备字体? 我需要在我的应用程序中正确呈现非拉丁字形。 我必须自己管理回退吗? 如果是这样:如何检测给定字符串中是否缺
我已将“arial.ttf”文件(从我的/Windows/Fonts 文件夹中获取)加载到内存中,但是将其传递到 FT_New_Memory_Face 时会崩溃(在 FT_Open_Face 中的某处
我正在尝试使用 FreeType 为微 Controller 创建位图字体,但我对坐标表达方式的根本差异感到困惑。我的微 Controller 期望字形位图相对于左上角的原点有 X 和 Y 偏移,而
我正在编写一个 DirectX WindowsPhone 应用程序,我需要使用 FreeType。好吧,我已经下载了 FreeType 源代码并使用 CMake 为 WP ARM 生成 Visual
所以我尝试在我的图形引擎中使用带符号的距离字段实现字体渲染。 为此,我使用 FreeType 库生成所有字母的字形。具体来说,我正在尝试像这样加载单色位图: FT_Load_Char(face, c,
我目前正在尝试创建仅包含字形外部边界、内部没有任何填充的字形位图。为此使用 FreeType 库。这是我的代码,类似于 FreeType 引用中的示例 2 代码: Spans outlineSpans
我正在渲染文本,我需要字体的大写高度达到一定的像素数。例如,在下面的标志中,我需要让 SPEED 和 LIMIT 的高度相同,在本例中为 45 px,因此我将字体大小设置为45(我现在明白这不是一个好
我正在尝试使用 FreeType 2.4.11在我使用 openGL 渲染文本的项目中。 虽然我初始化了库,但只将 charmap 设置为 unicode 一次。在每次绘制的字符循环中使用 FT_Lo
我正在尝试创建单色字形图集,但遇到了问题。 Freetype 在字形的位图中呈现“废话”。我责怪 freetype,因为一些字形仍然正确呈现。 生成的纹理图集: 为什么会这样,我该如何解决? 但是我仍
我尝试在 OpenGL 和 FreeType2 中渲染文本,但我不知道如何在渲染字体时获取每行之间的空间(以像素为单位)。当我解析文本时,我希望能够做类似的事情 const char *text =
我正在尝试使用 AIDE 应用程序直接从我的手机使用 freetypefontgenerator。我已完成本文中显示的所有步骤:https://github.com/libgdx/libgdx/wik
这个问题与以下内容密切相关 Is there a way to programmatically determine if a font file has a specific Unicode Gly
我对 Mac OS X 环境比较陌生。 我试图安装 freetype 库以在 OpenGL 中显示文本,但我失败了。 我在一些论坛上读到 freetype 预装了 Mac OS X 山狮。 我只是想确
以前版本的 FreeType 有一个方法 setScale() 现在我可以使用以下方法更改比例: bitmapFont.getData().SetScale(); 但是我遇到了字母间距问题: /ima
使用 FreeType (2.10.1) 在我的游戏引擎中实现文本渲染,我遇到了奇怪的字形,包含重复四次的字母,在 x 轴上镜像并颠倒。 在所需的字母上方似乎有被解释为字形的相邻内存,它在每次运行时都
我是一名优秀的程序员,十分优秀!