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假设我有一个面朝右边的角色,我需要镜像图像,使他现在面朝左边。我该怎么做呢?我在 gl::Texture
中找到了翻转方法,但它是垂直翻转的,而不是水平翻转的。
我注意到,如果我在 draw()
方法期间没有清除整个窗口,那么我最后一帧绘制的内容仍然存在。这很好,因为我只想更新更改的内容,但如何从当前帧中删除特定的 gl::Texture
?
最佳答案
有很多方法可以实现这种效果。哪一种最适合您取决于您绘制纹理的方式。由于您是从 Cinder 开始的,我猜您正在使用 ci::gl::draw 函数并向其传递一个 TextureRef 对象。在这种情况下,绘制翻转纹理的简单方法是(您可以将其放在绘制纹理的任何位置):
// This is to get a "fresh" coordinate system for drawing and to make sure
// you can clean up after you're done
ci::gl::pushMatrices();
// Move the coordinate system to where you want to draw the texture
ci::gl::translate(ci::Vec2f(100, 100));
// Scaling the coordinate system by -1 effectively flips that axis
// (e.g. whatever was going to be drawn at x: 10 will now be drawn at x: -10)
ci::gl::scale(ci::Vec3f(-1, 1, 1));
// Draw your texture
ci::gl::draw(texture);
// Clean up after yourself so any drawing calls after this don't use your modified
// coordinates
ci::gl::popMatrices();
没有真正简单的方法来完成您所描述的事情(即绘制到帧缓冲区,然后删除与特定纹理关联的所有像素)。但是,根据您要达到的效果,可能有一些方法可以实现您想要的效果,但它们都比较先进。例如,您可以将要删除的纹理绘制到“纹理”缓冲区上,而将其他所有内容绘制到“背景”缓冲区上。每一帧你都会绘制背景缓冲区,然后在它上面绘制纹理缓冲区。当您想要“移除”纹理缓冲区时,您只需停止绘制它即可。
附言- 我很乐意详细介绍如何绘制多个缓冲区(实际上 Cinder 使它相对容易),但前提是这是一个你认为你想深入了解的兔子洞;)
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