- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在阅读一些关于 luabridge 的教程,以便从 lua 访问 c++,但我遇到了一个问题,我似乎无法通过搜索谷歌找到答案。
我已经设置了一个示例程序来运行脚本并从 C++ 访问 lua,它运行良好。但是当我尝试在全局命名空间中注册一个函数时,它会在运行时提示 - 编译正常。
#include <iostream>
#include <string>
#include "../LuaBridge/LuaBridge.h"
using namespace luabridge;
void printMessage(const std::string& s) {
std::cout << s << std::endl;
}
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
getGlobalNamespace(L).addFunction("printMessage", printMessage);
luaL_dofile(L, "script.lua");
luaL_openlibs(L);
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
LuaRef s = getGlobal(L, "testString");
LuaRef n = getGlobal(L, "number");
std::string luaString = s.cast<std::string>();
int answer = n.cast<int>();
std::cout << luaString << std::endl;
std::cout << "And here's our number:" << answer << std::endl;
}
所以,这段代码与 addFunction 调用给了我这个错误
Lua: /home/linuxxon/Programming/kingdoms-online/Script/Lua/../LuaBridge/detail/Namespace.h:1080: luabridge::Namespace& luabridge::Namespace::addFunction(const char*, FP) [with FP = void (*)(const std::basic_string<char>&)]: Assertion `(lua_type(L, (-1)) == 5)' failed.
在没有调用 addFunction 的情况下,我得到了脚本的预期结果。
因为我没有找到类似的东西,是否可能有什么明显的东西被我遗漏了?
非常感谢所有帮助!
最佳答案
问题是
luaL_openlibs(L);
是在脚本运行之后。问题出在我正在学习的教程中,我之前在尝试使用 lua 时遇到过同样的事情。
在创建新的 lua 状态后调用它,这一切都完美地工作。
关于c++ - LuaBridge 断言错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25120227/
我正在尝试使用 LuaBridge 通过基类指针将对象从 C++ 传递到 Lua。派生类和基类都已正确注册到 LuaBridge。 在 C++ 方面: // Assume both Foo and F
我一直在阅读一些关于 luabridge 的教程,以便从 lua 访问 c++,但我遇到了一个问题,我似乎无法通过搜索谷歌找到答案。 我已经设置了一个示例程序来运行脚本并从 C++ 访问 lua,它运
我今天刚刚下载了 LuaBridge,到目前为止我对它非常满意。我注意到的一件事是,我能够规避将 lua_State 作为函数参数的正常要求。 我能做到: //C++ files void love(
我使用 LuaBridge 将一些类和函数移植到 Lua。我目前正在调试,我总是得到 main.lua:1: attempt to call method 'new' (a nil value) 这是
我正在尝试使用 LuaBridge 注册两个继承自同一类的类,但失败了。 如何注册以下三个类(class)? class A { public: in
我目前遇到了一些问题,不知道如何解决。 我开始研究一个简单的 2D 引擎,使用 SFML 渲染内容,并使用 Lua 作为我的脚本语言。在加载 Lua 代码之前,引擎首先以启动画面启动 ... 我的问题
让我们考虑以下 C 函数: void returnMultipleValuesByPointer(int* ret0, int* ret1, int* ret2) { *ret0 = 0;
奇怪的问题我有一个使用多个类的程序,其中一些类用于定义其他类内部的对象,但我无法修改它们的值,不确定是否有意义,但我会尝试演示 C++文件 class A{ public: A(){
编辑#3: 我的引擎是按以下方式设置的: struct Engine { GetEngine()....//Singleton; std::vector> DisplayObjects
我是 Lua 和 LuaBridge 的新手,我想知道是否可以注册一个模板函数?我在网上看过 LuaBridge 手册,但无济于事。我尝试的是创建一个指向基类的指针,但后来发现无法在 Lua 中进行转
这个片段适用于基本类型: int CreateBasicObject(lua_State *L) { int ret0; lua_pushinteger(L, ret0); r
一周前我用 LuaBridge 做了第一次小测试,它成功地从脚本中获取了一个 int。 现在我删除了这段代码并尝试在我的游戏引擎中包含 Lua 脚本,但它不再有效。我试着用这个回到基本代码: #inc
我有一些非常简单的源代码来公开一个简单的 Foo 类。 主要.cpp: #include #include #include class Foo { private: i
我写了一个简单的 vec3 类,它实现了 */+- 运算符: class vec3 { public: vec3(): x(0.0f),y(0.0f),z(0.0f) {}
考虑以下示例: function Process() local Container=NewContainer() Container:On(EventType.Add,functio
如何使用 Luabridge(1.0.2) 将函数从 LUA 传递到 C++ local Callback=function() print("Inside Callback function
我正在阅读 LuaBridge reference manual而且我不明白如何实际加载/读取 .lua 文件,以便我可以访问其中的表。 这是 lua 文件(从 tiled 导出): return {
我正在尝试将 Lua 嵌入到 C++ 中(并学习 Lua),从 Elias Daler 的训练轮方法开始 here .我正在使用 MSVC 14.0、LuaBinaries 5.3.2 - Relea
根据LuaBridge readme , LuaBridge 不支持“枚举常量”,我假设它只是 enums。由于 sf::Event 几乎完全是 enums,有什么办法可以公开这个类吗?目前我能想出的
我有一个用 C++ 构造的大对象(我已将其暴露给 Lua),我想在 Lua 中进行处理。 我可以使用 lua_pushinteger、lua_pushstring 将任何简单类型传递给 Lua 函数(
我是一名优秀的程序员,十分优秀!