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我找到了 this关于堆栈溢出的回答,但我想对其进行修改,但我无法弄清楚。该问题的答案显示了如何使导弹朝您手指的方向移动。但是,我希望它朝另一个节点(在我的例子中是一艘船)的方向移动,这意味着它不是跟随我的手指,而是跟随船。怎样才能做到这一点?
非常感谢
最佳答案
很简单:
1) 代替 touchesMoved
使用 update
方法。
2) 使用玩家的位置代替触摸位置。
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
let location = player.position
//Aim
let dx = location.x - missile.position.x
let dy = location.y - missile.position.y
let angle = atan2(dy, dx)
missile.zRotation = angle
//Seek
let vx = cos(angle) * missileSpeed
let vy = sin(angle) * missileSpeed
missile.position.x += vx
missile.position.y += vy
}
关于ios - 如何在另一个节点的方向移动节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36684255/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!