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我尝试在 Sprite 的更新方法中执行RotateBy。它只是翻译。而且不旋转。谁能告诉我该怎么做?谢谢。
void CBall::Update(float dt)
{
this->Start();
auto action = RotateBy::create(dt,10);
this->runAction(action);
}
void CBall::Start()
{
float currentX = getPositionX();
float distance = currentX + xOffset;
float time = distance / _speedX;
Vec2 destination = Vec2(distance,this->getPositionY());
auto actionMove = MoveTo::create(time,destination);
this->runAction(actionMove);
if(currentX > _screenWidth)
{
ReachedEndOfScreen();
}
}
最佳答案
实际上你需要使用 Spawn action它将同时运行许多操作。
这是修改后的更新函数:
void CBall::Update(float dt)
{
float currentX = getPositionX();
float distance = currentX + xOffset;
float time = distance / _speedX;
Vec2 destination = Vec2(distance,this->getPositionY());
auto actionMove = MoveTo::create(time,destination);
if(currentX > _screenWidth)
{
ReachedEndOfScreen();
}
auto actionRotate = RotateBy::create(dt,10);
this->runAction(Spawn::create(actionMove, actionRotate, nullptr));
}
我内联了 Start() 成员函数,您可能会考虑在组合函数中重新组织 Update 实现 ;-)
关于c++ - 如何同时旋转和平移我的 Sprite ? cocos2dx 3.2,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25585137/
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