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我正在使用 OpenGL ES 绘制一种 2D 框架。这就是我得到的结果。
如果您仔细观察,您可能会注意到某些边框比其他边框粗。但是我为边框指定了相同的宽度,而且我 100% 确定相机垂直于 2D 平面图。可能是什么问题?
(我用 Swift 写这篇文章,iPhone 6 和 iOS 9,没有 GLKit)
最佳答案
我猜你的线没有击中像素的中心,和/或宽度不是精确的像素倍数,所以当线被栅格化时,你会得到采样点的噪声覆盖。
关于ios - OpenGL ES "imperfection",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37398775/
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