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所以我只是在 xcode 中乱搞,我遇到了一个问题。我创建了一个系统,每当用户触摸屏幕上的任何位置时,它都会在用户触摸的位置创建一个随机颜色的 SKLabel。我怎么能让创建的 SKLabel 在 5 秒后消失或从场景中移除?谢谢
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
func createNateLabel(touchLocation: CGPoint){
let nate = SKLabelNode(fontNamed: "Chalduster")
let randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(8)))
if randomNumber == 0 {
nate.fontColor = UIColor.cyanColor()
}
if randomNumber == 1{
nate.fontColor = UIColor.redColor()
}
if randomNumber == 2{
nate.fontColor = UIColor.blueColor()
}
if randomNumber == 3{
nate.fontColor = UIColor.purpleColor()
}
if randomNumber == 4{
nate.fontColor = UIColor.yellowColor()
}
if randomNumber == 5{
nate.fontColor = UIColor.greenColor()
}
if randomNumber == 6{
nate.fontColor = UIColor.orangeColor()
}
if randomNumber == 7{
nate.fontColor = UIColor.darkGrayColor()
}
if randomNumber == 8{
nate.fontColor = UIColor.yellowColor()
}
if nate == true{
let wait = SKAction.waitForDuration(3)
nate.runAction(wait)
nate.removeAllChildren()
}
nate.text = "Nate"
nate.fontSize = 35
nate.position = touchLocation
addChild(nate)
}
override func didMoveToView(view: SKView) {
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches.first! as UITouch
let touchLocation = touch.locationInNode(self)
createNateLabel(touchLocation)
}
}
func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
最佳答案
代替当前的 waitForDuration 操作,使用 sequence包含 waitForDuration 的 SKAction Action 后跟 removeFromParent行动。
请注意,您当前的 removeAllChildren 调用不执行任何操作,因为您的标签节点没有要删除的子节点。
(编辑:按顺序更正组)
(由@vacawama 编辑):我觉得不需要第二个答案,所以我将其添加到@AliBeadle 的好答案中。这是一个正常运行的 createNateLabel
,它会在 5 秒后使用 SKAction.sequence
删除标签。我还将颜色放在一个数组中,以便随机选择一个清洁剂:
func createNateLabel(touchLocation: CGPoint){
let nate = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
let colors: [UIColor] = [.cyanColor(), .redColor(), .blueColor(), .purpleColor(), .yellowColor(), .greenColor(), .orangeColor(), .darkGrayColor(), .yellowColor()]
nate.text = "Nate"
nate.fontSize = 35
nate.fontColor = colors[Int(arc4random_uniform(UInt32(colors.count)))]
nate.position = touchLocation
addChild(nate)
let wait = SKAction.waitForDuration(5)
let remove = SKAction.removeFromParent()
let sequence = SKAction.sequence([wait, remove])
nate.runAction(sequence)
}
关于xcode - 一段时间后删除 SKLabel,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37750608/
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