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我已经尝试解决平滑播放器-墙壁-碰撞的问题,使播放器沿着墙壁滑动。
我试过以下:
playerBox->move();
if (playerBox->intersects(wall)) {
clearMovement();
movePlayerBoxBack();
}
但是如果玩家碰到墙他就不会滑动...他只是停下来。 (我也分别为 W、A、S 和 D 做。)
只有当我将玩家位置设置回他接触的墙壁的位置。如下:
player->move();
if (intersect) {
moveToWall();
}
但它不起作用,因为对于一面墙,与另一个玩家接触更多的边和玩家跳到角落...所以它只适用于单面墙...
我的问题是:怎样才能顺利player - wall - 以另一种方式碰撞,也适用于与一个或多个其他人相连的墙。
最佳答案
您可以从玩家身上射出一条射线,看看它是否撞到墙上。如果确实发生碰撞,请使用墙壁的法线制作一个 vector ,该 vector 沿玩家奔跑方向的一侧延伸。
关于C++ Smooth player - 墙壁 - 碰撞(靠墙滑动),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25913534/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!