- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试找出一种在 OpenGL 中执行以下行为的有效方法。
我正在为一个像蠕虫一样的家伙制作动画(基本上我想要一个带有某种可见眼睛的矩形 - 没什么复杂的),它应该通过在前面扩展到其长度的两倍并从后面缩回其原始大小来移动.当蠕虫到达窗口边缘时,它会反转方向。
我在获得正确的运动方面遇到了很大的困难,并且在定位眼睛时遇到了一些小困难。如果我简单地一个接一个地绘制两个多边形及其相对位置,我可以期望后者被绘制在前者之上吗?我目前的运动呈现出无限循环,我无法从概念上改变为另一种方法。我无法找出循环结构来进行加倍/收缩运动并有效地接近终止。
当前代码如下:
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
float wormX = 0;
float wormY = 0;
float wormWidth = 100;
float wormHeight = 75;
bool wormCrawl = true;
void timer( int value )
{
const int w = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
if( wormX + wormWidth >= w / 2 ) //If worm hits edge, reverse direction!
{
wormX = 2;
}
while( wormCrawl )
{
wormX += 2; //Move the worm
wormWidth = 2*wormWidth; //Extend the front
wormWidth = (1/2)*wormWidth; //Retract the back
}
glutTimerFunc( 16, timer, 0 );
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
const int w = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
const int h = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho( -w/2, w/2, -h/2, h/2, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
const float leftCorner = wormX;
const float rightCorner = leftCorner + wormWidth;
const float bottomCorner = wormY;
const float topCorner = bottomCorner + wormHeight;
//Worm
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2d(leftCorner, topCorner);
glVertex2d(rightCorner, topCorner);
glVertex2d(rightCorner, bottomCorner);
glVertex2d(leftCorner, bottomCorner);
glEnd();
//Worm eye
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex2d(leftCorner, topCorner);
glVertex2d(leftCorner + 10, topCorner);
glVertex2d(leftCorner + 10, bottomCorner);
glVertex2d(leftCorner, bottomCorner);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow ("Inchworm Crawl");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 0, timer, 0 );
glutMainLoop();
return 0;
}
最佳答案
所以首先,我们想让生活更轻松,您应该尝试将您的蠕虫抽象为一个类。我假设你之后可能想继续开发这个,但无论如何它仍然是很好的做法。这也将使我们的绘图调用更加容易。
好吧,假设我们现在有了我们的 Worm
类,该类将有自己的绘图函数,我们想尝试将我们的绘图调用保留在 display()
中我们主要的功能尽可能简单。想象一下,如果您想画另一条蠕虫,您将不得不做什么。
因此在您的蠕虫类中,您的draw()
方法将如下所示:
void Worm::draw()
{
const float leftCorner = wormX;
const float rightCorner = leftCorner + wormWidth;
const float bottomCorner = wormY;
const float topCorner = bottomCorner + wormHeight;
//Worm
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2d(leftCorner, topCorner);
glVertex2d(rightCorner, topCorner);
glVertex2d(rightCorner, bottomCorner);
glVertex2d(leftCorner, bottomCorner);
glEnd();
//Worm eye
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex2d(leftCorner, topCorner);
glVertex2d(leftCorner + 10, topCorner);
glVertex2d(leftCorner + 10, bottomCorner);
glVertex2d(leftCorner, bottomCorner);
glEnd();
}
好的,这只是它的基础知识,但我仍然没有回答您的实际问题。我不确定您使用的是哪个版本的 freeglut,但希望您使用的是最新版本。一般来说,如果您计划做的不仅仅是渲染,您应该尽量远离 glutmainloop();
。它基本上阻止您在渲染循环之外执行任何逻辑,这实际上意味着您程序中的所有内容都将被锁定到帧速率。相反,您应该考虑在主函数中编写一个游戏循环,然后每次您要渲染帧时调用 glutmainloopevent()
。
所以现在更多的是运动,一旦你创建了你的游戏循环,逻辑上你可以把所有的更新功能放在这里,在循环结束时,你可以调用 glutmainloopevent()
注意这个循环也是一个半无限循环。它会在某些标志为真时运行,然后一旦您的蠕虫已经足够蠕动,您就可以终止它。 :P
现在我们可以向我们的蠕虫类添加更多功能来移动我们的蠕虫并增加它的宽度我们可以将其称为 move()
。为了简化事情,我们可以给我们的蠕虫添加一个标志,告诉我们他应该缩小还是增长。这只是一个 bool 值,在创建我们的蠕虫对象时被初始化为 false。
void Worm::move(bool direction)
{
if(growing)
{
wormWidth += 1;
if(wormWidth > thresholdWidth)
{
growing = false;
}
}
else
{
wormWidth += 1;
if(wormWidth > thresholdWidth)
{
growing = false;
}
}
if(direction)
{
wormx += 1;
}
else
{
wormx -= 1;
}
}
现在我还没有测试过这个功能,但我想它应该做一些接近你正在寻找的事情。我目前在我的工作电脑上没有过剩设置,也没有 openGL 就此而言。但是,如果这不能完全满足您的需求,请给我一些评论,我下类回家后可以看看。
最后要注意的是,您还将在游戏循环中调用移动函数,现在对于您的游戏循环,您可能只需要一个 while 循环来执行此操作,但最终您可以将其设置为仅更新 X 数量每秒次数,每秒绘制 Y 次。
需要注意的一件事是,因为您每帧绘制的对象不超过一个,所以不会有什么不同。你可以继续画你的蠕虫,这就是 gLClear()
函数为你做的,它会清除颜色缓冲区中当前的所有内容,如果你正忙于一个明确使用 3D 的应用程序,你会还需要添加深度缓冲区,否则不会以正确的顺序绘制事物,您可能会遇到 z-fighting 或某些事物被实际位于它们后面的事物所吸引。
希望我没有离题,希望这篇文章对您有所帮助!
祝你好运!
关于c++ - OpenGL 中的蠕虫爬行运动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26027303/
我想做的是让 JTextPane 在 JPanel 中占用尽可能多的空间。对于我使用的 UpdateInfoPanel: public class UpdateInfoPanel extends JP
我在 JPanel 中有一个 JTextArea,我想将其与 JScrollPane 一起使用。我正在使用 GridBagLayout。当我运行它时,框架似乎为 JScrollPane 腾出了空间,但
我想在 xcode 中实现以下功能。 我有一个 View Controller 。在这个 UIViewController 中,我有一个 UITabBar。它们下面是一个 UIView。将 UITab
有谁知道Firebird 2.5有没有类似于SQL中“STUFF”函数的功能? 我有一个包含父用户记录的表,另一个表包含与父相关的子用户记录。我希望能够提取用户拥有的“ROLES”的逗号分隔字符串,而
我想使用 JSON 作为 mirth channel 的输入和输出,例如详细信息保存在数据库中或创建 HL7 消息。 简而言之,输入为 JSON 解析它并输出为任何格式。 最佳答案 var objec
通常我会使用 R 并执行 merge.by,但这个文件似乎太大了,部门中的任何一台计算机都无法处理它! (任何从事遗传学工作的人的附加信息)本质上,插补似乎删除了 snp ID 的 rs 数字,我只剩
我有一个以前可能被问过的问题,但我很难找到正确的描述。我希望有人能帮助我。 在下面的代码中,我设置了varprice,我想添加javascript变量accu_id以通过rails在我的数据库中查找记
我有一个简单的 SVG 文件,在 Firefox 中可以正常查看 - 它的一些包装文本使用 foreignObject 包含一些 HTML - 文本包装在 div 中:
所以我正在为学校编写一个 Ruby 程序,如果某个值是 1 或 3,则将 bool 值更改为 true,如果是 0 或 2,则更改为 false。由于我有 Java 背景,所以我认为这段代码应该有效:
我做了什么: 我在这些账户之间创建了 VPC 对等连接 互联网网关也连接到每个 VPC 还配置了路由表(以允许来自双方的流量) 情况1: 当这两个 VPC 在同一个账户中时,我成功测试了从另一个 La
我有一个名为 contacts 的表: user_id contact_id 10294 10295 10294 10293 10293 10294 102
我正在使用 Magento 中的新模板。为避免重复代码,我想为每个产品预览使用相同的子模板。 特别是我做了这样一个展示: $products = Mage::getModel('catalog/pro
“for”是否总是检查协议(protocol)中定义的每个函数中第一个参数的类型? 编辑(改写): 当协议(protocol)方法只有一个参数时,根据该单个参数的类型(直接或任意)找到实现。当协议(p
我想从我的 PHP 代码中调用 JavaScript 函数。我通过使用以下方法实现了这一点: echo ' drawChart($id); '; 这工作正常,但我想从我的 PHP 代码中获取数据,我使
这个问题已经有答案了: Event binding on dynamically created elements? (23 个回答) 已关闭 5 年前。 我有一个动态表单,我想在其中附加一些其他 h
我正在尝试找到一种解决方案,以在 componentDidMount 中的映射项上使用 setState。 我正在使用 GraphQL连同 Gatsby返回许多 data 项目,但要求在特定的 pat
我在 ScrollView 中有一个 View 。只要用户按住该 View ,我想每 80 毫秒调用一次方法。这是我已经实现的: final Runnable vibrate = new Runnab
我用 jni 开发了一个 android 应用程序。我在 GetStringUTFChars 的 dvmDecodeIndirectRef 中得到了一个 dvmabort。我只中止了一次。 为什么会这
当我到达我的 Activity 时,我调用 FragmentPagerAdapter 来处理我的不同选项卡。在我的一个选项卡中,我想显示一个 RecyclerView,但他从未出现过,有了断点,我看到
当我按下 Activity 中的按钮时,会弹出一个 DialogFragment。在对话框 fragment 中,有一个看起来像普通 ListView 的 RecyclerView。 我想要的行为是当
我是一名优秀的程序员,十分优秀!