- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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我在我的 GT 740m (GK107) 上运行 gSLIC 分割算法,分割需要 93 毫秒。来自 gSLIC 报告 http://www.robots.ox.ac.uk/~carl/papers/gSLIC_report.pdf我知道他们使用的是 GTX 460 (GF104),他们的分割需要 13 毫秒。
GK107 架构在两个 SMX 中有384 个 cuda 核心,而 GF104 在七个 SM 中有336 个 cuda 核心。取决于算法(共享内存占用)我计算出我的 GK107 能够在一个 SMX 上运行 1280 个事件线程,总的来说 2x1280 = 2560 事件线程是多少,而 GF104 能够在一个 SM 上运行 1280 个事件线程,总共有 7x1280 = 8960 个事件线程。但是 GF104 的 cuda 内核比 GK107 少,所以它应该同时处理更少的线程,不是吗?还是 GF104 因为 SM 的数量在成本上更小?
这些结果的原因可能是什么?
我现在真的很纠结于 Game Center。可能是因为整个 GK 整天都在大便(凸版刚刚发布!),但我无法获得身份验证对话框: - (void) authenticateLocalPlayer {
有没有办法获取所有具有成就状态(锁定、解锁或百分比)的 GKAchievementDescription 列表? 我刚刚记录了 [GKAchievementDescription loadAchiev
一些示例,在主循环内直接 gtk2 我目前正在尝试在按键事件中添加代码 如果我在 guy 代码中出错,gui 线程将在 repl 中挂起,我仍然可以取回 repl 但我没有找到一种方法来继续 gui
我刚刚将 xcode 和我的设备更新到 8.4。游戏中心会通过 5008 错误表示它无法验证,但在设备屏幕上它会正常验证。然而,排行榜是空的,有那么一刻我以为 Game Center 服务器宕机了。
我想将邪恶中的 j k 运动分别映射为 gj 和 gk。这是人们通常在 vim 中进行的常见重新映射。我怎样才能在 Emacs 中做到这一点。我想我只需要找到这些与 gj 和 gk Action 相对
我是一名优秀的程序员,十分优秀!