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ios - SceneKit:两个节点之间接触后 UIView 加载缓慢

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:38:57 26 4
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我刚刚发现 Scene Kit 有一个非常奇怪的行为。我创建了一个干净的项目来查看是否会发生这种情况,它确实发生了。考虑以下 GameViewController 类:

import UIKit
import QuartzCore
import SceneKit

class GameViewController: UIViewController, SCNPhysicsContactDelegate {

func physicsWorld(world: SCNPhysicsWorld, didBeginContact contact: SCNPhysicsContact) {
let label = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
label.textColor = .whiteColor()
label.text = "Test"
self.view.addSubview(label)
}

override func viewDidLoad() {

// Controller
super.viewDidLoad()

// Scene
let scene = SCNScene()
scene.physicsWorld.contactDelegate = self

// Scene View
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.scene = scene

// Camera
let camera = SCNCamera()
camera.usesOrthographicProjection = true
camera.orthographicScale = 8

// Camera Node
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: -3, y: 7.5, z: 10)
cameraNode.eulerAngles = SCNVector3(x: -0.5, y: -0.5, z: 0)
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

// Light
let light = SCNLight()
light.type = SCNLightTypeDirectional

// Light Node
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = light
lightNode.eulerAngles = SCNVector3Make(-1, -0.5, 0)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

// Box Shape
let geometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
geometry.materials.first?.diffuse.contents = UIColor(red: 255, green: 255, blue: 0, alpha: 1)

// Upper Box
let box = SCNNode(geometry: geometry)
box.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Dynamic, shape: nil)
box.physicsBody?.categoryBitMask = 1
box.physicsBody?.contactTestBitMask = 2
scene.rootNode.addChildNode(box)

// Bottom Box
let box2 = SCNNode(geometry: geometry)
box2.position.y -= 5
box2.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Static, shape: nil)
box2.physicsBody?.categoryBitMask = 2
box2.physicsBody?.contactTestBitMask = 1
box2.physicsBody?.affectedByGravity = false
scene.rootNode.addChildNode(box2)

}
}

这里发生的是,我们创建一个 SCNScene,然后我们添加相机/闪电并创建两个将发生碰撞的盒子。我们还将 Controller 设置为物理接触委托(delegate)的委托(delegate)。

但是重要的代码在最上面,当两个对象发生接触的时候。我们创建一个 UILabel 并将其放置在屏幕的左上角。但问题是:标签显示大约需要 7 秒。而且这一次似乎总是如此。这看起来很奇怪,但您可以自己尝试:只需创建一个 SceneKit 项目(使用 Swift),然后将 Controller 代码替换为我提供的代码。

补充说明:如果在physicsWorld()函数中添加print("a"),它会立即运行,所以代码是在右边运行时间,但由于某些原因 UILabel 没有立即显示。

最佳答案

起初我以为你的场景在接触后没有被渲染;因此不显示标签,所以放入 scnView.playing = true 行。但是,这导致标签永远不会显示。

接下来的想法是,您正试图在线程上做一些您不应该做的事情。修改 UIKit View 实际上只能在主线程上完成,并且不清楚哪个线程调用了 SCNPhysicsContactDelegate 函数。鉴于确保它确实在主线程上运行相对容易...

func physicsWorld(world: SCNPhysicsWorld, didBeginContact contact: SCNPhysicsContact) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
let label = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
label.textColor = .whiteColor()
label.text = "Test"
self.view.addSubview(label)
}
}

这为我解决了延迟问题,也适用于 scnView.playing = true

关于ios - SceneKit:两个节点之间接触后 UIView 加载缓慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38449508/

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