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我有以下代码:
class Game {
private:
const Ruleset& rules;
public:
Game(const Ruleset&);
}
public class Ruleset {
public:
virtual ~Ruleset();
virtual bool isMoveValid(Move&) const = 0;
}
现在下面的初始化器工作正常:
Game::Game(const Ruleset& r) : rules(r) {}
但我刚刚发现这并不能保护我免受对临时对象的悬空引用。我想到了以下解决方案:
class Game {
private:
const Ruleset& rules;
public:
Game(const Ruleset&);
Game(const Ruleset&&) = delete;
}
这段代码的问题是我在现实中有很多 Game 构造函数的变体,我想避免专门删除每个其他构造函数,所以我想要类似的东西
class Game {
private:
const Ruleset rules;
public:
Game(const Ruleset&&);
}
Game::Game(const Ruleset& r) : rules(forward(r)) {}
可能有更多复制/move 的参数。假设我有一个带有 4 个参数的构造函数:
Constructor(type1&, type2&, type3&, type4&).
然后我想尽可能使用 move-constructor,但我不想编写 Constructor(type1&&、type2&、type3&、type4&)等的每个变体......
这可能吗? (当然,规则集类现在必须声明 move 构造函数)。还要指出您何时有更好的方法来帮助我有效地编写此类代码。
最佳答案
如果你只想接受左值,你可以只写一个构造函数来实现:
Game(RuleSet& r)
: rules(r)
{ }
这样你就不能轻易地传入临时变量,你仍然可以对传递的内容使用 const&
。
您还可以通过 universal ref 获取每个参数,然后逐个转发每个参数。这也将隐藏 const
方面并强制您的 rules
成员成为 const RulesSet*
而不是引用:
template <typename Arg1, typename Arg2>
Game(Arg1&& a1, Arg2&& a2)
{
initRulesSet(std::forward<Arg1>(a1));
initSomethingElse(std::forward<Arg2>(a2));
}
void initRulesSet(RulesSet&& ) = delete;
void initRulesSet(const RulesSet& rs) { rules = &rs; }
关于c++ - 类型已知时如何调用 std::forward,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26868175/
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