作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试弄清楚如何计算球的落点。基本上,“球”被设置在那个人的手所在位置大约 2 英尺高的位置。
然后我想获取球的当前位置并对其施加力/冲量,使其向前发射。在它落地之前,我想尝试预测球将在何处落地。还有场景中地面的高度,矢量在所有位置上都是 0。
那么基本上可以计算出球的落点吗?
Ball.position = SCNVector3Make(Guy.presentationNode.position.x, Guy.presentationNode.position.y, Guy.presentationNode.position.z)
var Currentposition = Ball.presentationNode.position
var forceApplyed = SCNVector3(x: 50.0, y: 20.0 , z: 0.0)
var LandingPiont = Currentposition + forceApplyed // Error on this line of code saying "+" cannot be applyed to CGVector
Ball.physicsBody?.applyForce(forceApplyed, atPosition: Ball.presentationNode.position, impulse: true)
最佳答案
下面介绍如何使用匀速运动方程计算水平位移。 g 的值在 SceneKit 中设置为默认值 9.8,这意味着您处于 mks 系统(米、千克、秒)中。
下面假设向上是正y方向,向前,球水平移动的方向,是正x。一定要注意沿 y 方向运动的标志。 (以下不是代码,尽管它看起来是这样格式化的。)
首先找到由于沿 y 方向的冲量产生的初始垂直速度 (v0y):
v0y = Jy / m
m is ball’s mass (in kilograms)
Jy is impulse along the y (forceApplied.y)
(v0y will be negative if Jy is negative)
接下来求球到达地面时的垂直速度分量 (vy)。因为您正在寻找平方根,所以您将同时获得 + 和 – 答案,请使用负值。
vy ^2 = v0y ^2 + 2 * g * y
g is your gravitational constant
y is ball’s initial height
both g and y are negative in your case
use the negative root, i.e. vy should be negative
求球在空中停留的时间 (t):
t = (vy – v0y) / g
remember, vy and g are both negative
现在您需要沿 x 方向的速度:
vx = Jx / m
Jx is impulse along x (forceApplied.x)
m is the ball’s mass
(the velocity along the x remains constant)
最后,求解沿 x 的位移 (x):
x = vx * t
t is the value you got from the vertical motion equations
关于ios - 如何找到添加力/脉冲后 SCNNode 将落到的位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39303982/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!