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我正在尝试更新我的 SpriteKit 游戏以使用新的 SKNode 焦点导航功能,但我无法更改默认的焦点项目。
基本上我的按钮类中有这段代码来支持焦点导航
class Button: SKSpriteNode {
var isFocusable = true // easy way to disable focus incase menus are shown etc
required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
userInteractionEnabled = true
}
// MARK: - Focus navigation
#if os(tvOS)
extension Button {
/// Can become focused
override var canBecomeFocused: Bool {
return isFocusable
}
/// Did update focus
override func didUpdateFocus(in context: UIFocusUpdateContext, with coordinator: UIFocusAnimationCoordinator) {
if context.previouslyFocusedItem === self {
// some SKAction to reset the button to default settings
}
else if context.nextFocusedItem === self {
// some SKAction to scale the button up
}
}
}
#endif
一切正常,但默认情况下屏幕左侧的第一个按钮处于焦点状态。
我正在尝试将其更改为另一个按钮,但我做不到。我现在你应该使用
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment]...
// preferredFocusedView is depreciated
但我不明白如何以及在哪里使用它。
我尝试将这段代码添加到我的菜单场景中,以将焦点按钮从默认(商店按钮)更改为屏幕右侧的播放按钮。
class MenuScene: SKScene {
// left side of screen
lazy var shopButton: Button = self.childNode(withName: "shopButton")
// right side of screen
lazy var playButton: Button = self.childNode(withName: "playButton")
// Set preferred focus
open override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
return [self.playButton]
}
}
和调用
setNeedsFocusUpdate()
updateFocusIfNeeded()
在 didMoveToView 中,但它不起作用。
如何更改 SpriteKit 中的默认焦点按钮?
最佳答案
多亏了这篇很棒的文章,我终于完成了这项工作。
我完全错过的主要步骤是你告诉你的 GameViewController 你的场景是首选的焦点环境。这实质上意味着您的 SKScenes 将处理首选焦点而不是 GameViewController。
在 SpriteKit 游戏中,SKScenes 应该使用 SpriteKit API(如 SKLabelNodes、SKSpriteNodes 等)处理 UI,例如按钮。因此,您需要将首选焦点传递给 SKScene。
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// default code to present your 1st SKScene.
}
}
#if os(tvOS)
extension GameViewController {
/// Tell GameViewController that the currently presented SKScene should always be the preferred focus environment
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
if let scene = (view as? SKView)?.scene {
return [scene]
}
return []
}
}
#endif
您的按钮应该是 SKSpriteNode 的子类,您将在游戏中将其用于所有按钮。使用枚举并给它们不同的名称/标识符以在它们被按下时区分它们(查看 Apple 示例游戏 DemoBots)。
class Button: SKSpriteNode {
var isFocusable = true // easy way to later turn off focus for your buttons e.g. when overlaying menus etc.
/// Can become focused
override var canBecomeFocused: Bool {
return isFocusable
}
/// Did update focus
override func didUpdateFocus(in context: UIFocusUpdateContext, with coordinator: UIFocusAnimationCoordinator) {
if context.previouslyFocusedItem === self {
// SKAction to reset focus animation for unfocused button
}
if context.nextFocusedItem === self {
// SKAction to run focus animation for focused button
}
}
}
在您的开始场景中,您可以将焦点环境设置为您的播放按钮或任何其他按钮。
class StartScene: SKScene {
....
}
#if os(tvOS)
extension StartScene {
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
return [playButton]
}
}
#endif
如果您在场景中覆盖菜单或其他 UI,您可以执行类似这样的操作,例如 GameScene(如果需要,将焦点移至 gameMenuNode)
class GameScene: SKScene {
....
}
#if os(tvOS)
extension GameScene {
override var preferredFocusEnvironments: [UIFocusEnvironment] {
if isGameMenuShowing { // add some check like this
return [gameMenuNode]
}
return [] // empty means scene itself
}
}
#endif
当您在 SKScenes 之间转换时(例如 StartScene -> GameScene),您还必须告诉您的 GameViewController 更新其焦点环境。如果您使用 SKTransitions,这一点尤其重要,我花了一段时间才弄明白。如果您使用 SKTransitions 而不是新旧场景在转换期间处于事件状态,则 GameViewController 将使用旧场景首选焦点环境而不是新场景,这意味着新场景将无法正确聚焦。
每次在场景之间转换时,我都会这样做。您将不得不稍作延迟,否则将无法正常工作。
...
view?.presentScene(newScene, transition: ...)
#if os(tvOS)
newScene.run(SKAction.wait(forDuration: 0.02)) { // wont work without delay
view?.window?.rootViewController?.setNeedsFocusUpdate()
view?.window?.rootViewController?.updateFocusIfNeeded()
}
#endif
关于swift - TVOS 10 SpriteKit Focus Navigation 默认聚焦项,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39395167/
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