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我正在编写我的 3D 引擎,没有 OpenGL 或 DirectX。每个 3D 计算都是我自己的代码。当计算整个帧(二维颜色数组)时,我必须将它绘制到一个窗口中,为此我使用了 GLUT 和 OpenGL。但是,我不使用 OpenGL 的 3D 功能。
所以我有一个二维颜色数组(实际上是一个一维无符号字符数组,用作二维数组),我必须使用 OpenGL/GLUT 以高效的方式绘制它。
有两点很重要:
我写了 3 种可能的解决方案:
几个小时前,我使用了 float 组、3 个分量和 0...1 个值。绿色不见了,所以我决定使用 unsigned char 数组,因为它更小。现在,我使用 4 个组件,但第 4 个组件始终未使用。值为 0...255。格林还是不见了。我的纹理代码:
GLuint TexID;
glGenTextures(1, &TexID);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, TexID); // I tried PACK/UNPACK and ALIGNMENT/ROW_LENGTH, green is still missing
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, a->output);
glTexParametri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParametri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParametri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParametri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexID);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
// glTexCoord2f ... glVertex2f ... four times
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDeleteTextures(1, &TexID);
如果我使用 glDrawPixels,它运行良好,R、G 和 B 组件在窗口上。但是当我将上面的代码与 glTexImage2D 一起使用时,绿色组件丢失了。我尝试了很多东西,但没有解决这个绿色问题。
我用我的 3D 引擎绘制彩色立方体,其中包含绿色成分(例如橙色、白色或绿色),它具有不同的颜色,没有绿色成分。橙色是红色的,绿色是黑色的,等等。不包含绿色成分的 3D 对象是好的,例如红色立方体是红色,蓝色立方体是蓝色。
我想,glTexImage2D 的参数不对,我必须更改它们。
最佳答案
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, TexID);
非常 错误。
它们代表您上传的图像数据的行对齐方式(以字节为单位)。对于每分量 8 位的 RGBA 图像,您通常需要 1 或 4(默认)。
如果这真的有效,那你就太幸运了。奇迹般地 TexID
必须是 1(可能是因为您只加载了 1 个纹理)。一旦加载了 3 个纹理,并且 TexID
的值为 3,您将生成 GL_INVALID_VALUE
并且您的程序的根本不会工作。
关于c++ - 使用 glTexImage2D 函数缺少绿色分量,为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27048793/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!