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ios - MKPolygonRenderer 不填充多边形(大部分时间)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:33:40 29 4
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我正在将几个多边形叠加层绘制到 map View 上。奇怪的是,虽然总是绘制多边形线,但大多数时候多边形并没有被填充。尽管有时他们是,正如我所期望的那样......

我正在使用 Swift 3,针对 iOS 9.3 和 10。代码如下所示:

func addPolygons() {
for field in self.fields! {
if field.polygon.count > 0 {
let polygon = LisFieldPolygon(field: field)
self.mapView.add(polygon)
}
}
// Add circle for location accuracy
if (self.location != nil) {
let circle = MKCircle(center: self.location!.coordinate, radius: self.location!.horizontalAccuracy)
self.mapView.add(circle)
}
}

func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
switch overlay {
case is MKPolygon:
let polyView = MKPolygonRenderer(overlay: overlay)
let color = UIColor.init(red: 0xf6/255, green: 0x81/255, blue: 0x3c/255, alpha: 1.0)
polyView.strokeColor = color
polyView.fillColor = color.withAlphaComponent(0.2)
polyView.lineWidth = 1.0
return polyView
case is LisFieldPolygon:
let lisOverlay = overlay as! LisFieldPolygon
let polyView = MKPolygonRenderer(overlay: lisOverlay.polygon)
let color: UIColor
if lisOverlay.field.make.is_farmland {
color = UIColor.init(red: 0x0e/255, green: 0xd5/255, blue: 0x1d/255, alpha: 1.0)
} else {
color = UIColor.init(red: 0xf6/255, green: 0x81/255, blue: 0x3c/255, alpha: 1.0)
}
polyView.fillColor = color // .withAlphaComponent(0.5)
polyView.strokeColor = color
polyView.lineWidth = 1.0
return polyView
case is MKCircle:
let circleView = MKCircleRenderer(overlay: overlay)
let color = UIColor(red: 0.1, green: 0.3, blue: 0.6, alpha: 1.0)
circleView.strokeColor = color.withAlphaComponent(0.8)
circleView.fillColor = color.withAlphaComponent(0.2)
circleView.lineWidth = 1.0
return circleView
case is MKTileOverlay:
let tileRenderer = MKTileOverlayRenderer(tileOverlay: self.tileOverlay!)
return tileRenderer
default:
printError("LisMapViewController.mapView rendererForOverlay: Unexpected overlay")
let lineView = MKPolylineRenderer(overlay: overlay)
lineView.strokeColor = UIColor.red
return lineView
}
}

如果我使用 MKPolygon 而不是我自己的 LisFieldPolygon 类绘制多边形,我会得到相同的结果:轮廓,但(大部分时间)没有填充。

这让我感到困惑...我看不出我做错了什么,尤其是当代码看起来像我发现的类似示例时。我需要刷新一些东西吗?我是否错过了注册某些东西,按特定顺序放置某些东西?(顺便说一句,问题与 Swift 2.3 相同)

无论使用内部 map 、卫星 View 还是 OSM map (使用 MKTileOverlay),结果都是一样的。

PS:MKCircle 已经填满了。始终如一。

最佳答案

好的,经过大量的调试和尝试不同的事情,我终于找到了解决方案。上面的代码工作正常。问题出在数据上。多边形数据通过网络从数据库同步。我犯了一个错误,没有删除坐标数组,而是一直附加坐标。这导致每个多边形的多组坐标(基本上描述了原始多边形周围的多个圆)。这似乎无法正确填充多边形...

如果我只有一组坐标,填充工作正常。因此,如果其他人遇到类似问题,请仔细检查您的坐标数据;-)

关于ios - MKPolygonRenderer 不填充多边形(大部分时间),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39588655/

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