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我觉得这可能是一个错误,任何人都可以重现或看到我做事方式的一些错误。
我正在尝试将 GKPolygonObstacle 添加到 iOS 或 macOS Playground 中的 GKMeshGraph。
import Cocoa
import SceneKit
import GameplayKit
let points = [float2(1,1), float2(2,1), float2(2,2), float2(1, 2)]
let obstacle = GKPolygonObstacle(points: points)
let graph = GKMeshGraph<GKGraphNode2D>(
bufferRadius: 0,
minCoordinate: float2(0,0),
maxCoordinate: float2(3,3))
graph.addObstacles([obstacle])
graph.obstacles // empty, should have 1 obstacle in it!
graph.triangulate()
graph.obstacles // still empty
这确实会向图中添加节点,但是无论我做什么我都无法填充障碍物。
Apple API看起来很简单。我错过了什么吗?
谢谢
Xcode:版本 8.0 (8A218a)
Swift:Apple Swift 版本 3.0 (swiftlang-800.0.46.2 clang-800.0.38)
最佳答案
添加障碍物前必须先设置triangulationModegraph.triangulationMode = [.vertices,.centers]
关于ios - GameplayKit GKMeshGraph 障碍 bug?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39962556/
我觉得这可能是一个错误,任何人都可以重现或看到我做事方式的一些错误。 我正在尝试将 GKPolygonObstacle 添加到 iOS 或 macOS Playground 中的 GKMeshGrap
我是一名优秀的程序员,十分优秀!