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ID2D1RenderTarget
是在d2d1.h
中定义的接口(interface)。我想像这样在我的 IDL 界面中使用它:
interface IXXX : IUnknown {
HRESULT XXX([out, retval] ID2D1RenderTarget **_ppRT);
}
d2d1.idl
不包含在 SDK 中,我只能得到 d2d1.h
(也没有 d2d1.tlb)。
我尝试使用 cpp_quote 包含 d2d1.h
:
cpp_quote("#include <d2d1.h>")
它提出了:
error MIDL2025: syntax error : expecting a type specification near "ID2D1RenderTarget"
然后我添加了一个typedef:
typedef struct ID2D1RenderTarget ID2D1RenderTarget;
错误改为:
error MIDL2011: unresolved type declaration : ID2D1RenderTarget [ Type 'ID2D1RenderTarget' ( Parameter '_ppRT' ) ]
我也尝试在包含之前添加 cpp_quote("#define D2D_USE_C_DEFINITIONS")
但它什么也没做。
那么我应该怎么做才能在我的 IDL 文件中使用 ID2D1RenderTarget
?
最佳答案
MIDL 编译器需要一个 IDL 文件来引用,或者一个类型库。 Direct2D 接口(interface)不适用于任何这些方法。它们也不能通过已注册的类型库使用 - 您只能将它们作为 Windows SDK 中的 C++ header 。
一种方法是在您的 IDL/TLB 文件中复制定义,但我建议接受接口(interface)在 IDL 域中未定义的事实,并在其中使用 IUnknown
。类型库使用者始终可以为相关接口(interface)执行 IUnknown::QueryInterface
。
interface IXXX : IUnknown
{
HRESULT XXX([out, retval] IUnkown** ppRendererTargetUnknown);
}
关于c++ - [MIDL]如何在idl文件中使用c/c++头文件中声明的接口(interface)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27479928/
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