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我对 C++ 比较陌生,所以请多多包涵。
我有一个带有构造函数的类:
Window(int width, int height, const std::string& title);
在头文件中定义。
然后我有代码:
#include "window.h"
int main(int argc, char** argv) {
new Window(800, 600, "Elysian Engine");
}
在主要。
构建时,我收到错误“未定义对‘Window(int, int, std::string const&)’的引用”我不明白,因为我认为我正在正确导入它和所有内容。我知道这是一个链接错误,但我不确定原因。
谢谢!
--- 编辑 ---
window.cpp的代码:
#include "window.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <GL/glew.h>
Window::Window(int width, int height, const std::string& title) :
width(width),
height(height),
title(title),
isCloseRequested(false) {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);
context = SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
}
}
Window::~Window() {
SDL_GL_DeleteContext(context);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
最佳答案
因为您的代码似乎没有引起问题,所以我将解决 IDE。
当我第一次开始使用 Code::Blocks 时,我经常遇到“ undefined reference ”问题。我有多种方法解决了这个问题。
Exit Code::Blocks 并重新打开它。这解决了我的问题的次数超过了我愿意计算的次数。这类似于最终意识到可执行文件的行为很奇怪,因为您需要在编译之前运行 make clean
;有时,您正在编译旧版本的代码而不自知。
从项目中删除window.h和window.cpp,重新添加。这与上面的解决方案类似。虽然这以前对我有用,但我无法弄清楚为什么它会起作用。
包括 window.h 的完整路径。代替 #include "window.h"
,尝试 #include "/path/goes/这里/window.h”
。您当前的位置(在您的 #include
语句中指定)可能不正确。
检查为项目选择的编译器。 当我使用 Code::Blocks 时,我通常使用 gcc。然而,有一种情况我收到了各种我不理解或无法解决的错误(在尝试编译时),只是得知我不小心从编译器选择列表中选择了一些我没有的 gcc 变体甚至已经安装了。
创建一个新项目。将您的源文件移出由 Code::Blocks 创建的项目文件夹,然后删除该项目文件夹。启动 Code::Blocks,创建一个新项目,并将您的源文件添加到新项目。
当所有其他方法都失败并且您绝对必须使用 Code::Blocks 时,重新安装完整包。我第一次使用 Code::Blocks 时不得不这样做(这也是我的第一次使用 IDE)。我意识到我只安装了一个基本的 IDE,这限制了我可以做的事情(包括编译)。当然,我现在不能访问 Code::Blocks 网站,否则我也会在这里提供一个链接。在这种情况下,我认为可以肯定地说,功能齐全的稳定版本将是您可以在 Code::Blocks 的下载页面上找到的最大版本(以 MB 为单位)。重新安装后,创建一个新项目并将文件添加回其中。
我最终开始使用在 IDE 中编写代码(为了 linting!),并自己处理一个 makefile。自从我使用 Code::Blocks 以来已经有一段时间了,但是上面的每一个项目符号都代表了在我使用 Code::Blocks 时帮助我解决您的特定问题(或一般情况下)的解决方案/解决方法。
关于C++ 奇怪的 "undefined reference",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27607284/
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