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下面类中的update
函数是 SKSpriteNode 的子类,应该会更改类的纹理。根据this SO answer , 更新 texture
属性足以改变 SKSpriteNode 的纹理。但是,此代码不起作用。
有什么想法吗?
class CharacterNode: SKSpriteNode {
let spriteSize = CGSize(width: 70, height: 100)
var level = 0
init(level: Int) {
self.level = level
super.init(texture: nil, color: UIColor.clear, size: spriteSize)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func update(level: Int) {
self.level = level
self.texture = textureForLevel(level: level)
}
func textureForLevel(level: Int) -> SKTexture {
return SKTexture(imageNamed: "TestTexture")
}
最佳答案
您的代码运行良好。事实上这个SO answer是正确的。
关于SKSpriteNode
子类,update
方法是你自己新增的自定义函数,因为实例方法update(_:)仅对 SKScene
类有效,这只是说如果未显式调用此函数则不会执行。
要对您的类(class)进行测试,您可以按以下方式更改代码(我只更改了 textureForLevel
方法来制作此示例):
class CharacterNode: SKSpriteNode {
let spriteSize = CGSize(width: 70, height: 100)
var level = 0
init(level: Int) {
self.level = level
super.init(texture: nil, color: UIColor.clear, size: spriteSize)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func update(level: Int) {
self.level = level
self.texture = textureForLevel(level: level)
}
func textureForLevel(level: Int) -> SKTexture {
if level == 3 {
return SKTexture(imageNamed: "TestTexture3.jpg")
}
return SKTexture(imageNamed: "TestTexture.jpg")
}
}
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let characterNode = CharacterNode(level:2)
characterNode.update(level:2)
addChild(characterNode)
characterNode.position = CGPoint(x:self.frame.midX,y:self.frame.midY)
characterNode.run(SKAction.wait(forDuration: 2.0), completion: {
characterNode.update(level:3)
})
}
}
正如您在启动 GameScene
时看到的那样,一个角色节点 Sprite 将显示在屏幕中央。 2 秒后,纹理会发生变化。
关于swift - 更改 SKSpriteNode 子类的纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40648501/
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