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我真的被一个愚蠢但看似简单的问题弄疯了......我必须将 Data
转换为 AVAudioPCMBuffer
。
寻找this question这似乎很容易,但随着 Swift 3 的出现,一切都发生了变化。这种不断变化的被诅咒的语言(抱歉爆发)!
我有这段代码
let audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFormat!, frameCapacity: UInt32(data.count)/(audioFormat?.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame)!)
audioBuffer.frameLength = audioBuffer.frameCapacity
let channels = UnsafeBufferPointer(start: audioBuffer.floatChannelData, count: Int(audioFormat!.channelCount))
data.copyBytes(to: UnsafeMutablePointer<Float>(channels[0]))
但是最后一行给了我这个错误:
Cannot convert value of type 'UnsafeMutablePointer<Float>' to expected
argument type 'UnsafeMutablePointer<_>'
有人可以解决这个问题吗?
最佳答案
检查 API Reference of Data
,您可以找到 copyBytes
的 3 个重载:
func copyBytes(to: UnsafeMutablePointer<UInt8>, count: Int)
func copyBytes(to: UnsafeMutablePointer<UInt8>, from: Range<Data.Index>)
他们都不占用UnsafeMutablePointer<Float>
作为其 to:
争论。
(在您的代码中, channels[0]
的类型变为 UnsafeMutablePointer<Float>
,将其传递给 UnsafeMutablePointer<Float>
的初始化程序是“什么都不做”。)
如果要调用第三个copyBytes
, 你需要创建一个 UnsafeMutableBufferPointer<DestinationType>
,在你的情况下 DestinationType
应该是 Float
.
_ = data.copyBytes(to: UnsafeMutableBufferPointer(start: channels[0], count: Int(audioBuffer.frameLength)))
(from:
参数在这个 copyBytes
中是可选的,如果不放置 _ =
,Swift 会提示没有使用结果。)
如果你想使用 copyBytes
的其他重载,您可能需要转换 UnsafeMutablePointer<Float>
至 UnsafeMutablePointer<UInt8>
.您可以在 SO 的其他一些文章中找到如何执行此操作。请记住count:
和 from:
(在第二个)不是可选的。
关于swift - UnsafeMutablePointer<Float> 到 UnsafeMutablePointer<_>,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40892702/
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