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c++ - 静态虚函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:28:57 25 4
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好吧,我知道静态虚函数不存在有几个原因。然而,我确实相信,我发现了一种情况,在这种情况下,模仿它们的东西可能会有用。作为类(class)小组项目的一部分,我们必须为游戏引擎设计脚本核心。为了保持解耦,我们希望一个类能够使用 LuaState 注册它的元表(函数、成员等)。此外,我可能会偏离这里,因为这是我第一次尝试实现此类任何事情。

因此,为了保持通用性,我们有一个 IScriptStateManager 接口(interface),它包含纯虚函数,用于将对象注册到脚本语言全局状态,执行初始化和关闭功能,并且还有一些用于 DoFile 和 DoString 的其他函数。然后我们有一个实现此接口(interface)功能的 LuaStateManager 类。

现在,为了允许在脚本中创建大多数游戏对象而无需提前知道它们,我们还创建了一个 IScriptObject 接口(interface)。如果你想让一个对象由脚本系统来表示,它应该实现这个接口(interface)。该接口(interface)包括一个方法,该方法包含一个名为 register 的方法,派生类可以实现该方法并将在那里设置元表。所以一切看起来像这样:

bool LuaStateManager::Register(IScriptObject* obj)
{
if (obj has not already been registered with global state)
{
obj->Register();
return true;
}
return false;
}

我相信您能看出问题所在。首先,我们需要实际实例化来注册一个对象。因此,我们可能会针对特定类型的对象多次调用此函数,只是让它第一次返回 true,然后每隔一次返回 false。虽然这样做的开销很小,但它是设计有问题的明显证据。

那么问题就来了。在这种特殊情况下,我们需要静态方法和虚拟方法的功能。当然,我们可以简单地向每个类手动添加静态方法,然后调用它们一次,但这会将对象耦合到脚本系统。任何提示或帮助将是最受欢迎的。谢谢

最佳答案

通过 API 类或命名空间中的一组函数提供对 IScriptStateManager 功能的访问。

ScriptStateManagerAPI.h:

namespace ScriptStateManagerAPI
{
// Function to register the active ScriptStateManager.
void setActiveScriptStateManager(IScriptStateManager* scriptStateManager);

// Function to register a ScriptObject.
bool registerScriptObject(IScriptObject* obj);
}

IScriptStateManager.h:

class IScriptStateManager
{
virtual bool registerScriptObject(IScriptObject* obj) = 0;
};

ScriptStateManagerAPI.cpp:

#include <IScriptStateManager.h>

namespace ScriptStateManagerAPI
{
static IScriptStateManager* activeScriptStateManager = nullptr;

void setActiveScripStatetManager(IScriptStateManager* scriptStateManager)
{
activeScriptStateManager = scriptStateManager;
}

bool registerScriptObject(IScriptObject* obj)
{
if ( activeScriptStateManager )
{
return activeScriptStateManager->registerScriptObject(obj);
}
else
{
// Deal with lack of an active IScriptStateManager.
return false;
}
}
}

LuaScriptManager.h:

#include <IScriptStateManager.h>

class LuaScriptManager : public IScriptStateManager
{
virtual bool registerScriptObject(IScriptObject* obj);
};

LuaScriptManager.cpp:

namespace
{
// Helper class in anonymous namespace to register a LuaScriptManager as
// the active IScriptStateManager at start up time.
struct Initializer
{
Initializer();
};
};

// Construct an Initializer at start up time.
static Initializer initializer;

Initializer::Initializer()
{
// Register a LuaScriptManager as the acive ScriptStateManager.
ScriptStateAPI::setActiveScriptStateManager(new LuaScriptManager());
}

bool LuaScriptManager::registerScriptObject(IScriptObject* obj)
{
if (obj has not already been registered with global state)
{
obj->Register();
return true;
}
return false;
}

您可以在您的应用程序中使用另一个 ScriptStateManager。然后你必须选择是否一次只能有一个 ScriptStateManager。如果您的应用程序一次需要多个 ScriptStateManager,您可以更改 static 数据以及 ScriptStateManagerAPI

中的接口(interface)

ScriptStateManagerAPI.h:

namespace ScriptStateManagerAPI
{
// Function to register an active ScriptStateManager.
void registerActiveScriptStateManager(IScriptStateManager* scriptStateManager);

// Function to register a ScriptObject.
bool registerScriptObject(IScriptObject* obj);
}

ScriptStateManagerAPI.cpp:

#include <IScriptStateManager.h>

namespace ScriptStateManagerAPI
{
static std::set<IScriptStateManager*> activeScriptStateManagers;

void registerActiveScripStatetManager(IScriptStateManager* scriptStateManager)
{
activeScriptStateManagers.insert(scriptStateManager);
}

bool registerScriptObject(IScriptObject* obj)
{
// Figure out how to manage the return the values of each
// activeScriptManager.
for ( auto activeScriptManager, activeScriptStateManagers)
{
activeScriptManager->registerScriptObject(obj);
}
return true; //????
}
}

关于c++ - 静态虚函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27997077/

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