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标题描述性很强。基本上,我在 C++ 的控制台窗口中制作 Space Invaders,它被称为 ASCII 入侵者。我似乎让游戏中的所有东西都运行良好,除了一个主要问题,_getch 正在暂停程序。我调用 _kbhit 检查玩家是否正在输入玩家输入,如果是,我使用 _getch 获取 key 并正确执行。播放器可以左右移动,但是当播放器按下“Space”或射击时,程序会暂停,直到您再次按下“Space”,此时它也会射击。
显然,玩家不希望在游戏中出现这种情况。所以很想知道如何修复它。这是它的名字:
/***************************************/
/* move_player(); */
/* Calculates player movement */
/*Returns weather or not toQuitTheGame */
/***************************************/
bool move_player()
{
bool ret = false;
//If a key is pressed
if (_kbhit())
{
//Get key
_getch();
int key = _getch();
//Check is the player moves left
if (key == LEFT && object_handle.player_obj.x > 0)
{
//Move left
object_handle.player_obj.x -= 1;
}
//Check is the player moves right
if (key == RIGHT && object_handle.player_obj.x < 79)
{
//Move right
object_handle.player_obj.x += 1;
}
//Check is the player is shooting
if (key == SHOOT)
{
//shoot by creating the bullet above the player
object_handle.bullet_obj.x = object_handle.player_obj.x;
object_handle.bullet_obj.y = object_handle.player_obj.y - 1;
object_handle.bullet_obj.active = true;
}
//Weather or not to kill the program
if (key == VK_ESCAPE)
{
ret = true;
}
else
{
ret = false;
}
}
return ret;
}
作为旁注,如果您只是滚动浏览并想着“代码太多了……我不想处理这个。” (我有时会这样做 - 不是在挑剔你)请注意它并没有那么多,我只是经常使用评论和大量的空白。
如果您想知道,这里是整个“主要”功能。
int main()
{
bool quit = false;
object_handle.set_info();
//Display main manu
menu();
//Main game loop
while(!quit)
{
//Update past object variables
object_handle.xy_update();
//Calculate player movements
quit = move_player();
//Calculate bullet movements
handle_objects();
//Finally, update the screen
screen_update();
//DEBUG CODE
debug();
//Display score/stats
stats();
//Wait a given time before continuing the loop
Sleep(INTERVAL);
}
cout << "\n\n\n\n\nBye" << endl;
Sleep(1000);
return 0;
}
我已经包含了所有正确的库,没有出现编译错误。
哦,是的,在我忘记之前。以下是常量:
/******************CONSTANTS********************/
const int ENEMY_COUNT = 15;
const int INTERVAL = 250;
const int LEFT = 75;
const int RIGHT = 77;
const int SHOOT = VK_SPACE;
const int BULLET_SPEED = 8;
/***********************************************/
非常感谢任何帮助!
最佳答案
如 the documentation 中所述读取功能键或方向键时,每个功能必须调用两次;第一次调用返回 0 或 0xE0,第二次调用返回实际的键码。
因此,您需要检查返回的内容以了解是否应再次调用该函数。
这是一个您应该能够适应您的需求的示例:
#include <conio.h>
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Type stuff, press x to quit.\n";
int count = 0;
for(;;)
{
//To show the loop isn't blocked
if((++count % 1000) == 0)
{
std::cout << ".";
}
if(_kbhit())
{
int key = _getch();
if(key == 0 || key == 0xE0)
{
key = _getch();
}
std::cout << "\nKeycode: " << key << "\n";
if(key == 'x')
{
break;
}
}
}
return 0;
}
您还可以考虑 ReadConsoleInput
函数系列,因为它为您提供了更多的灵 active 。这是一个 example from MSDN .
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