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c++ - 使用 DLL 中的 C++ 函数的访问冲突

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:27:46 25 4
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我有一个用 C++ 编写的游戏引擎,我正在将其移植到 Windows(从 Mac)。它使用 C++11 和 OpenGL,并且出于所有意图和目的,它可以运行!

我正在为我的游戏引擎使用一个 DLL,它在运行时隐式链接到游戏 .exe。问题是,当我尝试使用 DLL 中的实用程序类 FileSystem 来查找资源文件(纹理,但我认为它不重要)时,出现此错误:

TestEquinox.exe 中 0x00007FF9CF988830 (PocoFoundation64.dll) 的第一次机会异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x000000136A4FF000。

当我从 DLL 调用我的 FileSystem 类的这个方法时,问题就来了(它被设计为采用文件名/部分路径,它会在不同的地方查找完整路径):

Poco::Path FileSystem::Get(const std::string &filename) {
std::vector<Poco::Path> paths = {
filename,
ResourceFolder() / filename //<<<<< ERROR HERE
};

for (const Poco::Path &path : paths) {
try {
if (Poco::File(path).exists()) {
return path;
}
} catch (...) { }
}

Logger("FileSystem", std::cerr) << "Could not find file '" << filename << "'!";
return {};
}

Visual Studio 将错误显示为在调用 ResourceFolder() 时,这是同一个类中的另一个方法,也在 DLL 中。看起来是这样的:

Poco::Path FileSystem::ResourceFolder() {
Poco::Path userData;

//--SNIP-- (other OS's #ifdef'd here)
// GAME->StartupPath is a std::string containing the exe's parent folder
userData = (Poco::Path(GAME->StartupPath).parent() / "Resources").makeDirectory();
//--SNIP-- (and here)

try {
if (!Poco::File(userData).exists()) {
Poco::File(userData).createDirectories();
}
} catch (...) {}

return userData;
}

看来是Poco的数据类型没有正确实例化?我使用所有相同的编译器设置(64 位、多字节字符集、VS2013)从源代码构建它,所以我不明白它怎么可能是名称修改/数据布局问题。

还有一点需要注意 - 我将整个 FileSystem 类从 DLL 复制到我的游戏项目的本地类,称为 FileSystem2。使用相同的参数调用 FileSystem2::Get 可以正常工作并且不会崩溃,尽管是相同的代码。

希望有人能指出我正确的方向?!

最佳答案

通常像这样的错误源于使用模块使用的不兼容的运行时库。请在 Visual Studio 属性中检查所有模块的以下内容:

项目属性 -> C/C++ -> 代码生成 -> 运行时库

运行时设置(多线程 DLL、多线程调试 DLL 等)必须与您正在编译的所有模块匹配。如果它们不匹配,请选择一个运行时,并使用该运行时重建所有模块。

关于c++ - 使用 DLL 中的 C++ 函数的访问冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28224069/

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