- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在我的游戏中,我有从一个点向前发射的激光。我使用此代码拉伸(stretch)激光 Sprite 并移动它以模拟更新函数中的运动:
let height = size.height
yScale += travelSpeed * CGFloat(time)
let difference = size.height - height
let xMove = sin(-zRotation) * difference * 0.5
let yMove = cos(-zRotation) * difference * 0.5
position = CGPoint(x: position.x + xMove, y: position.y + yMove)
一切看起来都很好 - 激光从一个点射出,view.showPhysics 中的物理体轮廓完全遵循。但是,当玩家没有接触到激光时,有时会错误地触发 didBeginContact。为什么会这样?
编辑:
激光物理体:
physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture!, size: size)
physicsBody!.affectedByGravity = false
physicsBody!.linearDamping = 0
physicsBody!.collisionBitMask = 0
physicsBody!.categoryBitMask = 1
玩家物理 body :
physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 5)
physicsBody!.affectedByGravity = false
physicsBody!.linearDamping = 0
physicsBody!.collisionBitMask = 0
physicsBody!.contactTestBitMask = 1
所以它们被设置为当它们碰撞时调用 didBeginContact,它确实发生了。我遇到的问题是,当玩家没有接触时,有时也会调用 didBeginContact。我目前的假设是,我的运动代码在不可见的瞬间或其他情况下错放了激光的物理体。
我在 didBeginContact 中设置了一个断点并截图了。碰撞的物体是船和穿过拐角的激光。
最佳答案
事实证明,如果您尝试将 sprite 拉伸(stretch)到原始大小的约 100 倍,物理体会变得稍微不准确。糟糕。
我尝试在更新中重新应用一个新的物理体,这似乎有效。
关于swift - didBeginContact 错误触发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41512499/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!