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ios - 在子类中使用 GKStateMachine 的泄漏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:26:56 26 4
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我将向您展示我的实际代码。它具有三个元素: Helper:

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameSceneHelper: SKScene {

override func didMove(to view: SKView) {

}
}

具有某些游戏状态的助手的子类:

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: GameSceneHelper {

lazy var gameState:GKStateMachine = GKStateMachine(states: [
Introduction(scene: self),
SecondState(scene: self) ])

override func didMove(to view: SKView) {

self.gameState.enter(Introduction.self)
}
}

还有美国。在这里我介绍其中之一。另一个具有相同的结构:

import SpriteKit
import GameplayKit

class Introduction: GKState {

weak var scene:GameScene?

init(scene:SKScene) {
self.scene = scene as? GameScene
super.init()
}

override func didEnter(from previousState: GKState?) {
print("INSIDE THE Introduction STATE")
}
}

问题是当我在 GameSceneHelper 的子类中定义 gameState 变量时出现了泄漏。但是,如果我不使用子类而是将 GameScene 设为 SKScene 的直接子类,那么一切正常。问题是对于我的项目,我需要帮助者,所以我不能把它排除在外。有人有什么建议吗?

最佳答案

好的。做了很多时间后,我找到了问题的根源。 gameState 的声明必须从 GameScene 移至 GameSceneHelper 像这样:

class GameSceneHelper: SKScene {

var gameState:GKStateMachine!

override func didMove(to view: SKView) {
}
}

GameScene 中的lazy var 声明没有用处。然后一切正常。

关于ios - 在子类中使用 GKStateMachine 的泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41591989/

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