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c++ - 如何防止 c++ asio tcp 服务器关闭?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:26:13 24 4
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例如:http://www.boost.org/doc/libs/1_45_0/doc/html/boost_asio/example/chat/chat_server.cpp我们总是创建新的指针来接受新的 session 。如果我们不这样做,服务器将关闭(以防出错)。我的服务器有一组限制的 ID,每个 session 都有一个。因此,当设置为空时,服务器无法响应新 session ,直到其中一个 ID 释放。如何在不创建其他对象和任何循环的情况下防止服务器关闭? (服务器可以获得约 1k 的连接,直到其中一个 ID 被释放,并且在使用示例模板的情况下会导致创建 1k 的额外对象)。

void handle_accept(chat_session_ptr session,
const boost::system::error_code& error)
{
if (!error || !setIds.empty())
{
session->start();
chat_session_ptr new_session(new chat_session(io_service_, room_));
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&chat_server::handle_accept, this, new_session,
boost::asio::placeholders::error));
}
}

最佳答案

如果您“没有 ID”,您似乎应该在接受新连接之前创建一些等待条件。

因为,如果你不这样做,你可以简单地继续接受

  acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&chat_server::handle_accept, this, new_session,
boost::asio::placeholders::error));

无条件的,但您有一个循环:您将浪费资源接受在 ID 可用之前无法处理的连接。

更糟糕的是(可能),您将丢失连接,而这些连接您本可以在 1 毫秒、10 毫秒或 100 毫秒后处理。

我建议让操作系统在积压中保留此类连接 - 不要提前接受它们。


或者,您可以接受所有连接,但如果您没有 ID,则将它们放入队列中(仅在队列为空时才开始丢弃连接)。我会考虑使用信号量来管理可用 ID 池。

关于c++ - 如何防止 c++ asio tcp 服务器关闭?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28491690/

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