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我正在尝试创建数据掩码功能。
我找到了两种方法:
使用数据下标
从数据创建数组,更改它然后将其转换回
为什么数据订阅这么慢?有没有更好的方法在索引处获取/设置 uint8 而无需复制内存?
这是我的测试:
var data = Data(bytes: [UInt8](repeating: 123, count: 100_000_000))
let a = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
// data masking
for i in 0..<data.count {
data[i] = data[i] &+ 1
}
let b = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
// creating array
var bytes = data.withUnsafeBytes {
[UInt8](UnsafeBufferPointer(start: $0, count: data.count))
}
for i in 0..<bytes.count {
bytes[i] = bytes[i] &+ 1
}
data = Data(bytes: bytes)
let c = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
print(b-a) // 8.8887130022049
print(c-b) // 0.12415999174118
最佳答案
我无法确切地告诉您为什么第一种方法(通过下标 Data
值)如此缓慢。根据仪器,很多时间花费在objc_msgSend
,调用方法时底层 NSMutableData
对象。
但是你可以在不复制的情况下改变字节数据到数组:
data.withUnsafeMutableBytes { (bytes: UnsafeMutablePointer<UInt8>) -> Void in
for i in 0..<data.count {
bytes[i] = bytes[i] &+ 1
}
}
这比您的“复制到数组”方法还要快。
在 MacBook 上我得到了以下结果:
关于arrays - 最佳数据在索引/数据屏蔽处获取/设置 uint8,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42321001/
我有以下代码 unsigned int headerbytes = 0U; headerbytes = (unsigned int*)strtoull(packet_space->header
我有这段无法编译的代码: public struct MyStruct { private fixed uint myUints[32]; public uint[] MyUints
在 Go 中,从函数返回哪个更有效:返回 uint 还是返回 *uint? 该函数在 cpu 密集型库的内部 for 循环中调用。 最佳答案 一般来说,只要效率是个问题,您就应该运行基准测试。 让我们
int 加上 unsigned int 返回一个 unsigned int。应该这样吗? 考虑这段代码: #include #include #include class test {
我正在尝试从可通过 URL 访问的内容中初始化一个字符串: actualresponse.response = String(contentsOfURL: url, usedEncoding: NSU
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,以便 editing this post 提供事实和引用来回答它. 1年前关闭。 Improve this
我从函数 Swift 得到类型为 UnsafeMutablePointer 的结果 我可以把它转换到UInt吗? ? 最佳答案 只需使用memory 属性来访问底层数据。 let ptr: Unsaf
我深入了解了 List并发现了以下代码: public T this[int index] { get { // Following trick can red
我在 this page on bit twiddling 的帮助下编写了这个函数: uint16_t *decode(uint64_t instr) { // decode instr (thi
我正在从微 Controller 读取两个寄存器。一个具有 4 位 MSB(前 4 位有一些其他内容),另一个具有 8 位 LSB。我想将其转换为一个 12 位 uint(准确地说是 16 位)。到目
要演示的示例代码: public int FindComplement(int num) { //uint mask = ~0; //<-- error CS0031 //
$ rustc --test mapAsMapKey.rs mapAsMapKey.rs:18:43: 18:52 error: mismatched types: expected `fn@(&&@
一般问题:我有一个很大的二维点空间,里面稀疏地分布着点。把它想象成一 block 撒满黑点的白色大 Canvas 。我必须多次迭代和搜索这些点。 Canvas (点空间)可能很大,接近极限int 的值
假设我们只是调用一个普通数字,数字会启动什么。 uint256 plainNumber 我明白它是零。但是我要问的是,有没有办法检测该数字是由编译器还是用户变量设置的。例如... uint256 pl
我试图在 leetcode.com ( https://leetcode.com/problems/number-of-1-bits/ ) 上解决一个简单的问题,我遇到了一个奇怪的行为,这可能是我缺乏
uint number = 0x418 in bits : 0000010000011000 uint number1 = 0x8041 in bits: 1000000001000001 uint
我如何在 C# 中生成具有某个最大值的伪随机 uint? (不需要最低限度。)似乎有很多问题要求完全随机,但没有上限。 澄清:此上限可能大于 int.MaxValue,因此仅强制转换 Random.N
我已经用私有(private)数据成员围绕 ulong 编写了一个简单的包装器。我希望能够将包装器转换为 ulong 以检索数据。我希望强制转换为 uint 并丢失数据是非法的,因此我没有编写对 ui
哪些是“Uint”变量?就是有“Uint8”、“Uint16”等…… 但是它们是什么? 现在我有一些时间使用 C++,但我从来不需要使用这些变量并引起我的好奇。 提前致谢。 最佳答案 uint 不是标
我有一个 native 方法,它需要一个指针来写出一个双字(uint)。 现在我需要从 (Int) 指针中获取实际的 uint 值,但是 Marshal 类只有方便的方法来读取(有符号)整数。 如何从
我是一名优秀的程序员,十分优秀!