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swift - SpriteKit 坐标搞砸了

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:22:43 25 4
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我正在尝试将 Sprite 添加到我的 SKScene,但坐标系似乎很奇怪。 [0, 0] 点位于屏幕中间,而不是应该位于左下角。我不知道这是怎么发生的,因为我尝试使用在类似问题中发现的各种方法进行更正。这是我的 GameViewController 类:

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {


super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView? {
if let scene = MenuScene(fileNamed: "MenuScene"){
scene.scaleMode = .aspectFill
view.presentScene(scene)
}

view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true

}
}

我试过更改 scaleMode,它只更改了 Sprite 的比例,并没有解决问题。我也尝试将 MenuScene(fileNamed: ) 更改为 MenuScene(size: view.bounds.size) 这给了我错误。如果我遗漏任何细节,请询问。

最佳答案

这是因为默认情况下,SKScenes 的 anchor 为 (0.5, 0.5)。这会将点 (0,0) 置于中心。如果您想将 anchor 更改为左下角,请将其添加到 didMoveToView 的开头:

self.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)

或者在呈现之前使用该 anchor 初始化场景(来自 GameViewController):

scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)

或者在场景编辑器中更改它。

仅供引用:CGPoint(x: 0, y: 0)CGPoint.zero 相同

就我个人而言,我发现从中心向外构建场景更容易,因为它更容易对称并且更容易布置 HUD,而不是从角落构建场景,这会导致从角落构建场景,可能会造成困难。

关于swift - SpriteKit 坐标搞砸了,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42868951/

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