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我正在为一个项目学习 JavaScript,我需要一些帮助。
我正在尝试使用 getMousePosition() 生成的新位置更改
到 xPosition
和 yPosition
(前 2 个声明的变量)的外部变量positionManager()
函数,但似乎不起作用。
从我在整个网络(以及这里)中搜索到的内容来看,它可能与闭包、作用域和局部变量有关(我仍然对此感到有点困惑)。
<小时/> Edit1:抱歉,我的意思是var xPosition = 0;
没有被
positionManager()
函数中的值替换。目的是用
xPosition = mousePos.x
来替换它,但它似乎不起作用。
Edit2:每次我在 Canvas 上移动鼠标时,getMousePosition
函数都会生成鼠标坐标。然后,positionManager 获取这些位置并更新顶部的 var xPosition(我打算这样做)。但是 var xPosition
仍然显示 0。
function mouseController(canvas, context) {
var xPosition = 0; // To be replaced by values from positionManager.
var yPosition = 0; // ^
canvas.addEventListener("mousemove", positionManager);
canvas.addEventListener("mouseout", hideCoordinates);
canvas.addEventListener("click", drawWidget);
/**
*Gets the mouse position.
* @param canvas
* @returns x and y coordinates. Use (VARIABLE NAME).x and (VARIABLE NAME).y
*/
function getMousePosition(canvas, event) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: Math.round((event.clientX-rect.left)/(rect.right-rect.left)*canvas.width),
y: Math.round((event.clientY-rect.top)/(rect.bottom-rect.top)*canvas.height)
};
}
/**
* Manages and directs the mouse positions received from getMousePosition().
*
* @param event
*/
function positionManager(event) {
var mousePos = getMousePosition(canvas, event);
// Formats a message that shows the coordinates.
var mouseCoordinates = 'Coordinates: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y;
xPosition = mousePos.x; // Change the global variable to this new one.
yPosition = mousePos.y;
console.log("positionManager xPosition: " + xPosition); // Works fine, displays new coordinates everytime the mouse moves.
// Sends the message to be displayed.
displayCoordinates(mouseCoordinates);
}
console.log("global var xPosition: " + xPosition); // Still displays 0 even after positionManager
}
最佳答案
您已在“mousemove”事件上添加了一个事件监听器,该事件调用 positionManager
方法。请记住,此方法仅在发生“mousemove”事件时执行。
当调用 mouseController
方法时,在该方法完成执行之前不会发生“mousemove”事件。
这意味着控制流将跳转到下一行 canvas.addEventListener("mouseout",..)
并最终跳转到包含 console.log(...) 的最后一行
语句,未调用 positionManager
函数。
执行过程是这样的:
var yPosition = 0;
canvas.addEventListener("mousemove", positionManager);
canvas.addEventListener("mouseout", hideCoordinates);
canvas.addEventListener("click", drawWidget);
// Then execution jumps to the last line as below.
console.log("global var xPosition: " + xPosition);
您可能想在“mousemove”事件发生后检查变量xPosition
和yPosition
的值。
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