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C++ - 如何获取结构的最后一个成员类型以及从现有对象访问它的方法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:19:54 29 4
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有什么方法可以获取类的最后一个成员类型,并可能以某种方式从现有对象(指向类成员的指针)访问它。我需要这个来实现我自己的 new 和 delete 内置运算符。

有什么办法可以检查吗?

基本上我想做的是:

struct S
{
int b;
int arr[];
} ;

struct S1
{
double d;
} ;

last_member_of<S1>::type //type of 'S1::d' - 'double'

last_member_of<S>::type //type of 'S::arr' - 'int []'

last_member_of<S>::value // 'S::*' pointing to 'S::arr'

last_member_of<S1>::value // 'S1::*' pointing to 'S1::d'

想法是,如果最后一个成员是灵活数组(我知道 ISO C++ 不正式支持它,但谁在乎大多数编译器何时真正支持它)- 我重新定义的运算符将能够分配/为其释放额外的存储空间,自动调用所有构造函数和析构函数。

最佳答案

以下是技术方面的操作,假设数组的 POD 项目类型:

struct S
{
int b;
int arr[1];

auto operator new( size_t const size, int const n )
-> void*
{
return ::operator new( size + (n-1)*sizeof( int ) );
}

void operator delete( void* p )
{
::operator delete( p );
}
};

auto main() -> int
{
auto pS = new( 42 ) S;
// USe it.
delete pS;
}

免责声明:编译器未触及代码。

对于通用设施,只需概括一下即可。例如。您可以将灵活数组的项目类型作为模板参数传递。没有必要将几乎所有事情都自动化:显式是好的,隐式是坏的。


说了这么多,为了实用,只需在其中使用一个std::vector


附录:OP 要求直接解决方案,我有时间编写一个。好吧,除了我没有解决非数组部分的构造函数参数问题,或者在 general 中用于数组项,或者 const 访问器。提示 OP 关于参数:std::forward 是你的 friend 。

同样,这一切都值得。使用 std::vector

  • 特定的已知内存布局,例如以适应一些现有的 C 函数。
  • 单个动态分配。
#include <iostream>
#include <functional> // std::function
#include <memory> // std::unique_ptr, std::default_delete
#include <new> // std::operator new( size_t, void* )
#include <stddef.h> // size_t
#include <stdexcept> // std::exception, std::runtime_error
#include <stdlib.h> // EXIT_FAILURE, EXIT_SUCCESS
#include <string> // std::string

namespace cppx {
using std::function;
using std::string;
using std::unique_ptr;
using std::runtime_error;

auto fail( string const& s ) -> bool { throw runtime_error( s ); }

class Non_copyable
{
private:
using This_class = Non_copyable;
This_class& operator=( This_class const& ) = delete;
Non_copyable( This_class const& ) = delete;

public:
Non_copyable() {}
Non_copyable( This_class&& ) {}
};

template< class Common_data, class Item >
class Flexible_array
: public Non_copyable
{
template< class T > friend class std::default_delete;
private:
union Start_of_array
{
Item first_item;
char dummy;

~Start_of_array() {}
Start_of_array(): dummy() {}
};

int size_;
Common_data data_;
Start_of_array items_;

// Private destructor prevents non-dynamic allocation.
~Flexible_array()
{
for( int i = size_ - 1; i >= 0; --i )
{
p_item( i )->~Item();
}
}

Flexible_array( int const size ): size_( size ) {}

// Private allocation function prevents client code dynamic allocation.
// It also servers the purpose of allocating the right size for the array.
static auto operator new( size_t const n_bytes, int const n )
-> void*
{ return ::operator new( n_bytes + (n - 1)*sizeof( Item ) ); }

// Matching operator delete for the case where constructor throws.
static void operator delete( void* const p, int )
{ ::operator delete( p ); }

// General operator delete.
static void operator delete( void* const p )
{ ::operator delete( p ); }

public:
auto size() const -> int { return size_; }
auto data() -> Common_data& { return data_; }
auto p_item( int const i ) -> Item* { return &items_.first_item + i; }
auto item( int const i ) -> Item& { return *p_item( i ); }


void destroy() { delete this; }

static auto create( int const size, function< void( int id, void* p_storage ) > construct )
-> Flexible_array*
{
unique_ptr< Flexible_array > p_flex{ new( size ) Flexible_array( size ) };
for( int i = 0; i < size; ++i )
{
try
{
construct( i, p_flex->p_item( i ) );
}
catch( ... )
{
p_flex->size_ = i;
throw;
}
}
return p_flex.release();
}

static auto create( int const size, Item const& default_value )
-> Flexible_array*
{ return create( size, [&]( int, void* p ) { ::new( p ) Item( default_value ); } ); }

static auto create( int const size )
-> Flexible_array*
{ return create( size, [&]( int, void* p ) { ::new( p ) Item(); } ); }
};
} // namespace cppx

struct X
{
int id;

~X() { std::clog << "X " << id << " destroyed\n"; }

X( int const i )
: id( i )
{
if( i == 5 ) { cppx::fail( "Intentional failure of X 5 construction" ); }
std::clog << "X " << id << " created\n";
}

X( X const& other )
: id( other.id )
{
std::clog << "X " << id << " copy-created\n";
}
};

auto main() -> int
{
using namespace std;
try
{
using Flex = cppx::Flexible_array< int, X >;
unique_ptr<Flex> const p{ Flex::create(
7 ,
X( 42 ) // or e.g. "[]( int i, void* p ) { ::new( p ) X( i ); }"
) };
return EXIT_SUCCESS;
}
catch( exception const& x )
{
cerr << "!" << x.what() << "\n";
}
return EXIT_FAILURE;
}

关于C++ - 如何获取结构的最后一个成员类型以及从现有对象访问它的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29500296/

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