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c++ - Lua 将表传递给函数,修改它并在 C++ 中取回它

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:19:45 28 4
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我试图在我的程序中添加功能,我将一个 C++ 结构传递给 Lua 函数,让它使用它,然后将它设置回 C++ 程序。

Lua 函数:

function test( arg )
arg.var1 = arg.var1 * 2
arg.var2 = 1
end

C++函数:

struct MyStruct
{
int var1;
int var2;
};

MyStruct arg;

arg.var1 = 2;
arg.var2 = 2;

lua_getglobal( L, "test" );

lua_newtable( L );

lua_pushstring( L, "var1" );
lua_pushinteger( L, arg.var1 );
lua_settable( L, -3 );

lua_pushstring( L, "var2" );
lua_pushinteger( L, arg.var2 );
lua_settable( L, -3 );

lua_pcall( L, 1, 0, 0 );

// now i want somehow to grab back the modified table i pushed to c++ function as arg
arg.var1 = lua_*
arg.var2 = lua_*

这样我就可以结束了:

arg.var1 == 4
arg.var2 == 1

但我不知道我该怎么做,这可能吗?

最佳答案

我看到两种方式:

  1. 使测试返回arg。在这种情况下,使用 lua_pcall( L, 1, 0, 1 )

  2. 通过在 lua_pcall 之前添加以下行,在调用 test 之前复制堆栈上的 arg:

--

lua_pushvalue( L, -1 );
lua_insert( L, -3 );

无论哪种方式,在 test 返回后,您都可以使用 lua_getfield 获取它的字段。

lua_getfield(L,-1,"var1")); arg.var1 = lua_tointeger(L,-1);
lua_getfield(L,-2,"var2")); arg.var2 = lua_tointeger(L,-1);

关于c++ - Lua 将表传递给函数,修改它并在 C++ 中取回它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29522768/

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