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每次我调用QDir::removeRecursively()
我的应用程序在正确删除包含文件的文件夹后崩溃。做了一些测试后,我发现这取决于我如何调用该函数。这是我的代码:
Recorder::Recorder(ParentClass *parent): QObject(parent){
connect(this,SIGNAL(finishedRec(QString,QString)),this,SLOT(finishedRecording(QString,QString)));
}
void Recorder::start(){
if (!recording){
recording=true;
recThread.reset(new std::thread(&Recorder::recordThread, this));
}
}
void Recorder::stop(){
recording = false;
recThread->join(); recThread.reset();
}
void Recorder::recordThread(){
QString picDir;
QString filename;
//....
while(recording){
//writing frames to folder
}
emit finishedRec(picDir,filename);
}
void Recorder::finishedRecording(QString picDir, QString filename){
QProcess* proc = new QProcess();
vecProcess.push_back(proc);
vecString.push_back(picDir);
proc->start("C:\\ffmpeg.exe", QStringList() <<"-i"<< picDir << "-r"<< "30" << "-vcodec"<< "ffv1" << filename);
connect(proc,SIGNAL(finished(int)),this,SLOT(finishedProcess()));
}
void Recorder::finishedProcess(){
for (int i=0; i<vecProcess.size();i++){
if(vecProcess.at(i)->state()==QProcess::NotRunning){
delete vecProcess.at(i);
vecProcess.erase(vecProcess.begin() + i);
QString folderToRemove=vecString.at(i);
folderToRemove.chop(12);
qDebug() << folderToRemove;
QDir dir(folderToRemove);
dir.removeRecursively();
vecString.erase(vecString.begin() + i);
}
}
}
只有当我保留 dir.removeRecursively() 时,我的应用程序才会始终崩溃。没有它一切都按预期工作。甚至用
删除所有文件QDir dir(path);
dir.setNameFilters(QStringList() << "*.*");
dir.setFilter(QDir::Files);
foreach(QString dirFile, dir.entryList()){
dir.remove(dirFile);
}
将在删除所有文件后导致崩溃。
我将我的 recordThead 作为 std::unique_ptr<std::thread>
运行.我确实尝试将线程作为 QThread 运行,但这给了我完全相同的结果。如果dir.removeRecursively()
被调用程序将在完成 finishedProcess()
中的事件后崩溃
调用 removeRecursively()
在不同的事件循环中工作。为什么在我的示例中所示的 SLOT 中使用它时它不起作用?
最佳答案
vector erase通过删除的元素数量有效地减小容器大小,这些元素被销毁。
// one suspect
vecProcess.erase(vecProcess.begin() + i);
// another suspect
vecString.erase(vecString.begin() + i);
然后您在循环中调用它,其中“i”递增?最终应该尝试删除超出 vector 大小的内容。如果可能的话,我会在循环完成或使用列表后释放整个容器。也许您不需要在这些容器中存储指针,而是存储值(?)。存储指向由您分配的对象的指针会让您一个一个地释放,有时,是的,这是合理的,但对于 C++ 11 和移动语义,情况并非总是如此。
关于c++ - QDir::remove() 在特定 SLOT 中调用时总是导致崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29776001/
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