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ios - 游戏背景 - PNG 文件的正确分辨率?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:17:32 24 4
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我正在 SpriteKit for iOS/Swift 中制作一款具有非滚动背景的冒险游戏。背景不会改变,但其上生成的东西会改变。

在一些在线教程上,特别是在这个之后,https://www.hackingwithswift.com/read/14/overview ,作者为@1x使用了1024 x 768的背景,然后为@2x使用了2048 x 1536。作者没有@3x。

我读到要得到 @2x 只需将 2 乘以 2x,但现在我必须支持 @3x,你会把原来的乘以 3 吗?

也就是说

@1x = 1024 x 768
@2x = 2048 x 1536
@3x = 3072 x 2304

这看起来正确吗? @3x 似乎高得离谱。这就是我将如何处理我所有的 Assets 吗?即如果 1024 x 768 @1x 背景上的角色是 200x200px,那么我会让他在 2048x1536 背景上为 400x400,在 3072x2304 背景上为 600x600?

谢谢!

最佳答案

是的。您每次都保持相同的比例。

3072/600 = 5.12 = 1024/200

2304/600 = 3.84 = 768/200

关于ios - 游戏背景 - PNG 文件的正确分辨率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44728702/

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