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swift - 在 SpriteKit 中的 Flappy Bird 风格游戏中使用 self.speed 改变物理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:16:49 25 4
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我目前正在使用 SpriteKit 创建一个 Flappy Bird 风格的游戏。我想让游戏在特定条件下加速,让游戏更难。目前,我正在通过增加 self.speed 来做到这一点。

这对于加快游戏速度很有效,但问题是主角的物理特性没有改变,所以如果角色跳起来,他们会像加速前一样跳跃和落下。

这意味着游戏世界的其余部分在他们脚下高速扫过,让他们比以前更容易清除路径上的几个障碍。

实际上,我需要一种改变物理的方法,以便在加速时,角色的跳跃弧线保持相对于屏幕上的对象。

任何关于这方面的建议都很好,谢谢。

最佳答案

使用 physicsWorld .speed 属性来调整引擎的时间。

关于swift - 在 SpriteKit 中的 Flappy Bird 风格游戏中使用 self.speed 改变物理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44888272/

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