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抱歉这篇文章的标题太长了。但是,我相信它总结了我遇到的问题。我有一个默认构造函数,每次调用对象时都会设置这些默认值:
Circles::Circles()
{
radius = 1;
center_x = 0;
center_y = 0;
}
但是,我想为用户提供输入他们自己的值的选项。这意味着必须以某种方式忽略 radius
、center_x
和 center_y
的默认值。我这样设置提示:
char enter; // for user selection
float rad = 1; // for user selection
int x = 0, y = 0; // for user selection
cout << "Would you like to enter a radius for sphere2? (Y/N): ";
cin.get(enter);
if (toupper(enter) != 'N')
{
cout << "Please enter a radius: ";
cin >> rad;
}
cout << endl;
cout << "Would you like to enter a center for sphere2? (Y/N): ";
cin.clear();
cin.ignore();
cin.get(enter);
if (toupper(enter) != 'N')
{
cout << "Please enter x: ";
cin >> x;
cout << "Please enter y: ";
cin >> y;
}
cout << endl << endl;
if (toupper(enter) == 'Y')
Circles sphere2(rad, x, y);
Circles sphere2;
我想将 rad
、x
和 y
传递给这个重载的构造函数:
Circles::Circles(float r, int x, int y)
{
radius = r;
center_x = x;
center_y = y;
}
这是将输出发送到屏幕的方式:
cout << "Sphere2:\n";
cout << "The radius of the circle is " << radius << endl;
cout << "The center of the circle is (" << center_x
<< "," << center_y << ")" << endl;
最后,我们遇到了打印默认值的问题:
The radius of the circle is 1 The center of the circle is (0,0)
为什么会这样?
最佳答案
if (toupper(enter) == 'Y')
Circles sphere2(rad, x, y);
Circles sphere2;
它在两个不同的范围内创建局部变量 sphere2
(就像在两个不同的函数中一样)。一个在函数范围内,另一个在 if block 范围内。他们是不同的。一旦 if-block 执行,if-block 变量将不复存在(析构)。
只使用一个实例变量。您需要提供函数来设置
值。例如
Circles sphere;
sphere.SetX(x);
sphere.SetY(y);
SetX
和SetY
方法将(应该)设置任何已构造实例的成员变量值。
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