gpt4 book ai didi

c++ - 服务器在已经处理请求时收到请求时崩溃

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:16:29 25 4
gpt4 key购买 nike

只要一次只发送一个请求,我的服务器代码就可以正常工作。数据流是这样的:客户端做了一些事情,比如点击一个按钮,然后数据被发送到服务器。 uint16_t 类型的 header 被添加到此数据之前,以便服务器知道可用于此请求读取的字节中有多少字节 - 我认为该解决方案可以解决我遇到的问题。在服务器上,我将来自 QTcpSocketreadyRead 信号连接到一个读取 header 的函数,如下所示:

void Server::getHeader(){    
QTcpSocket *client = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());
if (!client)
return;

forever {
int N = sizeof(uint16_t);
qint64 bytes = client->bytesAvailable();
if (bytes < N) break;
QByteArray buf = client->read(N);
emit hasData(buf, client); //contains the number of bytes in the stream for this request and a reference to the current client
}
}

hasData 信号将触发一个函数,该函数将执行与 getHeader 函数相同的操作,但会等待 bytes 字节数可用而不是 sizeof(uint16_t) 字节可用。一旦它发现所需的字节数可用,它就会从流中读取那么多的字节并将它们存储在 char[] 中,然后将其发送到一个可以理解数据的函数(其中出现问题)像这样:

void Server::handleConnection(std::string serverReceiveBuf, QTcpSocket *client){
receivedData data; //a struct that organizes the data to be easily readable by a human
QString stringBuilder;
try{
data.activityID = serverReceiveBuf.at(0);
data.stringCount = serverReceiveBuf.at(1);
int i,
j = 2, //placeholder for next slot to be used in the receive buffer
k = 0;
for (i = 0; i < data.stringCount; i++){ //while there are strings whose lengths we need to document
data.stringLength.insert(i, serverReceiveBuf.at(2+i));
j++;
}
while(k < data.stringCount){ //while there are strings in the buffer to be put into the data structure
i = 0;
while(i < data.stringLength.at(k)){ //while there are characters in the buffer to be built into a string
stringBuilder.append(serverReceiveBuf.at(j));
j++;
i++;
}
//we have assembled a string from chars in the buffer
//now we put them into the struct
data.stringData << stringBuilder;
stringBuilder = ""; //empty string builder for next string.
k++;
}
}
catch(std::exception e){
qDebug() << "[" << currentTime() << "] " << "An undefined buffer error occurred.";
}

//Handle based on activity ID
}

我将此代码放入 try/catch 中以防止服务器崩溃。它现在并不意味着是描述性的。如果我将其取出,一旦我尝试访问应该位于 serverReceiveBuf 中的数据(从可用字节流中读取的字符串),服务器就会崩溃,因为它是空的。使用 try/catch block ,任何仍在处理中发送的请求都会被忽略,错误消息会显示在服务器控制台上。

现在是令人沮丧的部分:当我尝试使用调试器单步执行代码时,它起作用了。大概是因为在调试器返回处理第二个请求时请求已完成处理。我认为请求应该排队,但显然不是。我是否需要做一些特殊的事情来强制对数据进行排队,以便我可以确保在尝试处理下一个请求之前处理当前请求?

最佳答案

forever 
{
int N = sizeof(uint16_t);
qint64 bytes = client->bytesAvailable();
if (bytes < N) break;
QByteArray buf = client->read(N);
emit hasData(buf, client); //contains the number of bytes in the stream for this request and a reference to the current client
}

Qt 是事件驱动的,并依赖于事件来处理信号,例如您的 emit hasData 调用。

假设您的服务器接收到的数据大于 uint16_t 的大小(这很有可能),服务器将陷入您的永久循环并且无法处理它自己的事件,例如处理您发出 hasData 的调用。

您可以通过在循环底部添加对 QApplication::processEvents() 的调用来测试这一点,以确保 Qt 事件得到处理。理想情况下,您不应该使用该函数,而是重构您的代码,以便它从该函数正常返回,直到收到更多数据进行处理。

关于c++ - 服务器在已经处理请求时收到请求时崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30198439/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com