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android - Cocos2dx 在 setup.py 中为 android 重置或更改环境变量

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:16:27 26 4
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我正在尝试使用以 C++ 编写的 cocos2dx v3.4 运行 Hello World 应用程序。我安装了 NDK、apache ant 和 android ADT。不幸的是,在 proj.android 中运行 build_native.py 脚本后,我得出结论,我需要 NDK v9 而不是 10。我还需要更改 SDK 的目录。我在终端中尝试了以下操作

unset NDK_ROOT
unset ANDROID_SDK_ROOT
unset ANT_ROOT

即使在执行此操作并检查环境以查看它们是否仍然存在之后,我运行 setup.py,它仍然表示变量已全部设置。由于在导入新项目和 cocos2dx 库时无法运行 build_native.py 脚本,因此它在启动时崩溃。

此外,当我在 eclipse 中运行时,我收到一条错误消息:

[2015-05-12 21:37:40 - libcocos2dx] Could not find libcocos2dx.apk!

最佳答案

这是在 mac 上的处理方法。

  • 在终端上输入 vi /Users/(ur computer name)/.bash_profile
  • 按键盘上的 i(在 vim 中编辑)并将光标滚动到要更改的变量
  • 将变量更改为所需的文件路径后,按esc键并按顺序键入以下:wq(即保存您在vim中的更改)你现在应该回到正常的终端提示,需要做最后一件事。
  • 在提示符下输入 source/Users/(ur computer name)/.bash_profile

你现在应该没问题了,如果你遇到任何其他问题,请随时在下面的评论中提问

关于android - Cocos2dx 在 setup.py 中为 android 重置或更改环境变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30204139/

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