- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我用以下代码绘制一个多边形:
var canvas = document.getElementById("polyCanvas");
var c2 = canvas.getContext("2d");
var coords = '';
c2.clearRect(0, 0, 2000, 2000);
$("fdel").remove();
$("#eliminar" + todelete).remove();
c2.beginPath();
var first = true;
var points = 1;
var done = false;
$("#vertexcontainer .vertex").each(function() {
var position = $(this).position();
var x = 2+position.left;
var y = 2+position.top;
if (!done){
if (first) {
c2.moveTo(x, y);
first = false;
} else {
c2.lineTo(x, y);
}
}
if(points > cpoints){
done = true;
}
points = points + 1;
coords = coords + x + ',' + y + ' ';
});
$('#coordinates').val(coords);;
c2.closePath();
c2.lineWidth = 2;
c2.strokeStyle = '#ff0000';
c2.stroke();
c2.fillStyle = "rgb(0, 100, 200)";
c2.fill();
它运行顺利,但我希望能够拖动多边形,或者使用鼠标事件。这可能吗?
我天真的尝试 c2.hover(function..., 和 c2.addeventlistener...
没有成功。
最佳答案
您实际上无法移动在 Canvas 上绘制的任何绘图。
但是...你可以创造出有东西在移动的错觉。
您可以通过反复删除 Canvas 并在新位置重新绘制形状来创造运动的错觉。
要拖动形状,您需要监听 4 个鼠标事件。
在 mousedown 中:检查鼠标是否位于形状上方,如果是,则设置一个标志来指示拖动已开始。要检查鼠标是否位于形状上方,可以使用 Canvas 上下文的 isPointInPath 方法来测试 [x,y] 点是否位于最近绘制的路径内。
在鼠标移动中:如果设置了拖动标志(表示正在进行拖动),则根据用户拖动的距离更改所选文本的位置,并在新位置重新绘制形状
在鼠标松开或鼠标松开时:拖动结束,因此清除拖动标志。
这是示例代码和演示:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
function reOffset(){
var BB=canvas.getBoundingClientRect();
offsetX=BB.left;
offsetY=BB.top;
}
var offsetX,offsetY;
reOffset();
window.onscroll=function(e){ reOffset(); }
window.onresize=function(e){ reOffset(); }
var isDown=false;
var startX,startY;
var poly={
x:0,
y:0,
points:[{x:50,y:50},{x:75,y:25},{x:100,y:50},{x:75,y:125},{x:50,y:50}],
}
ctx.fillStyle='skyblue';
ctx.strokeStyle='gray';
ctx.lineWidth=3;
draw();
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
$("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
$("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
define();
ctx.fill();
ctx.stroke()
}
function define(){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(poly.points[0].x+poly.x,poly.points[0].y+poly.y);
for(var i=0;i<poly.points.length;i++){
ctx.lineTo(poly.points[i].x+poly.x,poly.points[i].y+poly.y);
}
ctx.closePath();
}
function handleMouseDown(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousedown stuff here
define();
if(ctx.isPointInPath(startX,startY)){
isDown=true;
}
}
function handleMouseUp(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mouseup stuff here
isDown=false;
}
function handleMouseOut(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mouseOut stuff here
isDown=false;
}
function handleMouseMove(e){
if(!isDown){return;}
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousemove stuff here
var dx=mouseX-startX;
var dy=mouseY-startY;
startX=mouseX;
startY=mouseY;
poly.x+=dx;
poly.y+=dy;
draw();
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; }
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Drag the polygon</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
关于javascript - 在html5中,Javascript有没有办法让我只绘制可拖动的多边形?或者监听鼠标事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35943343/
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