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c++ - 在 Fmod Studio C++ 中保存 FFT 频谱

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:16:04 26 4
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我正在尝试将频谱保存在我的 FMOD_DSP_PARAMETER_FFT 中,但我只收到充满零的频谱,如果你能看到我的错误我会同意,我认为我没有很好地将 DSP 连接到 channel 或类似的东西,因为我没有在代码中发现错误。

我现在的代码是这样的:

FMOD::System     *system;
FMOD::Sound *sound1;
FMOD::Channel *channel = 0;
FMOD::ChannelGroup *mastergroup;
FMOD::ChannelControl *control;
FMOD::DSP *mydsp, *dsphead, *dspchannelmixer;
FMOD::DSPConnection *conection;
FMOD_RESULT result;
unsigned int version;
result = FMOD::System_Create(&system);
result = system->getVersion(&version);

result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
result = system->createSound("MySong.mp3",FMOD_DEFAULT, 0, &sound1);
result = sound1->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
result = system->playSound(sound1, 0, true, &channel);

/*
Create the DSP effect.
*/
result = system->getMasterChannelGroup(&mastergroup);
result = system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_FFT, &mydsp);

result = system->getMasterChannelGroup(&mastergroup);
result = mastergroup->addDSP(0, mydsp);


result = mydsp->setBypass(true);
result = mydsp->setActive(true);

char s[256];
unsigned int len;
float freq[32];

float fft = 0;
std::vector<float> fftheights;
float m_spectrum_data[FFT_NUM_BINS];

while (1) { //program loop

unsigned int ms = 0;
unsigned int lenms = 0;
bool playing = 0;
bool paused = 0;
int channelsplaying = 0;
if (channel)
{
FMOD::Sound *currentsound = 0;
result = channel->setPaused(false);
result = channel->setMute(false);
result = channel->isPlaying(&playing);
result = channel->getPaused(&paused);
result = channel->setVolume(0.5);
result = channel->getPosition(&ms, FMOD_TIMEUNIT_MS);
channel->getCurrentSound(&currentsound);
if (currentsound)
{
result = currentsound->getLength(&lenms, FMOD_TIMEUNIT_MS);


}
}

system->getChannelsPlaying(&channelsplaying);


FMOD_DSP_PARAMETER_FFT *fftparameter;
float val;
char s[256];
unsigned int len;
float *data = 0;
float freq[32];
int rate, chan, nyquist;
int windowsize = 1024;

result = system->getSoftwareFormat(&rate, 0, 0);


result = mydsp->setParameterInt(FMOD_DSP_FFT_WINDOWTYPE, FMOD_DSP_FFT_WINDOW_TRIANGLE);

result = mydsp->setParameterInt(FMOD_DSP_FFT_WINDOWSIZE, windowsize);

result = mydsp->getParameterFloat(FMOD_DSP_FFT_DOMINANT_FREQ, &val, 0, 0);

result = mydsp->getParameterData(FMOD_DSP_FFT_SPECTRUMDATA, (void **)&fftparameter, &len, s, 256);

nyquist = windowsize / 2;

for (chan = 0; chan < 2; chan++)
{
float average = 0.0f;
float power = 0.0f;

for (int i = 0; i < nyquist - 1; ++i)
{
float hz = i * (rate * 0.5f) / (nyquist - 1);
int index = i + (16384 * chan);

if (fftparameter->spectrum[chan][i] > 0.0001f) // arbitrary cutoff to filter out noise
{
average += data[index] * hz;
power += data[index];
}
}

if (power > 0.001f)
{
freq[chan] = average / power;
}
else
{
freq[chan] = 0;
}
}
printf("\ndom freq = %d : %.02f %.02f\n", (int)val, freq[0], freq[1]);
}

我的 fftparameter->spectrum 始终是零值数组...是否可以在不修改正在播放的声音的情况下连接它?谢谢。

最佳答案

您的代码示例中有一些突出的问题。

  1. FFT DSP 已通过 result = mydsp->setBypass(true); 绕过,导致无法处理。
  2. 在主循环中没有调用 System::update。
  3. 主循环没有 sleep ,所以它会尽可能快地旋转。

我认为您的主要问题可能是 setBypass 调用,请使用 setBypass(false)。

关于c++ - 在 Fmod Studio C++ 中保存 FFT 频谱,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30288081/

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