- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个缓冲区,每 1/10 秒就会填充 float 据点。当数据准备好/到来时(每次大约 4000 个),我将该数据转换为行。
我的问题是,您可能已经知道,绘图变得非常慢。我在下面发布了我的一些代码。
这是我的自定义 UIView。此方法被调用一次。
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
// init stuff for drawing animation
path = UIBezierPath()
yOff = Float(self.bounds.height / 2)
lastPoint = CGPoint(x: 1.0, y: Double(yOff))
path.move(to: lastPoint)
path.addLine(to: lastPoint)
pathLayer = CAShapeLayer()
pathLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.bounds.width, height: self.bounds.height)
pathLayer.path = path.cgPath
pathLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
pathLayer.fillColor = nil
pathLayer.lineWidth = 0.2
pathLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel
let pathAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
pathAnimation.duration = 0.1
pathAnimation.fromValue = NSNumber(value: 0.0)
pathAnimation.toValue = NSNumber(value:1.0)
self.layer.addSublayer(pathLayer)
pathLayer.add(pathAnimation, forKey: "strokeEnd")
}
以下方法执行实际绘图,“setNeedsDisplay”每 1/10 秒调用一次。
override func draw(_ rect: CGRect) {
// this is where the magic (animation) happens
CATransaction.begin()
pathLayer.path = path.cgPath
CATransaction.commit()
}
这是在 View Controller 中。我正在遍历数据点,为每个数据创建一个 CGPoint。可能效率低下;欢迎任何帮助/想法:
for _s in samples
{
let currP = CGPoint(x: cX * xModifier, y: yOffSet + (CGFloat(_s)*yModifier))
cX += xLen
self.waveView.path.addLine(to: currP)
ctr = ctr + 1
}
DispatchQueue.main.async {
self.waveView.setNeedsDisplay()
}
提前致谢。
最佳答案
几个想法:
不要在draw
中更新图层。您应该完全取消该方法,因为它仅在您抚摸自己的路径时使用。但是您正在使用 CAShapeLayer
,这样就无需执行任何操作。更新路径时,将对 setNeedsDisplay
的调用替换为直接更新 pathLayer.path
的代码。如果你也想制作动画,那么也在这里执行 CABasicAnimation
。
与您当前的问题无关,在 layoutSubviews
中添加层时您应该小心。该方法可以被多次调用。也许你现在只看到它被调用一次,但它可以被重复调用。例如,如果您旋转设备,它可能会被调用。如果你使用自动布局,并做一些触发自动布局引擎的事情,它可以被调用。作为一般规则,它可以被调用多次(即使您现在只看到它只被调用一次)。
向一条路径添加 4000 条线段相当多,而且渲染速度可能会很慢。从您的问题中,您添加另外 4000 条线段的频率并不完全清楚。
通常当我们想要添加到现有(可能很长)的贝塞尔曲线路径时,我们取而代之的是拍摄现有 View 的快照,在 UIImageView
中渲染它,然后只渲染增量部分CAShapeLayer
中的路径。这确保了一致的性能模式,只是渲染图像和增量部分的时间,而不是尝试重新渲染越来越长的 UIBezierPath
。
关于ios - 如何每 1/10 秒有效地画线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45440912/
我收到未知数据,我想以编程方式查看相关性,并将所有完全相关的变量组合在一起(忽略方向)。在下面的数据集中,我可以手动查看相关性并说 a, f, g, h一起去吧b, d, e .我怎样才能以编程方
这个问题在这里已经有了答案: use dplyr's summarise_each to return one row per function? (3 个答案) 关闭 4 年前。 作为探索性工作的
我想要完成的是使用数组存储未知大小的多项式。我在互联网上看到的是使用一个数组,每个单元格都包含系数,度数是单元格编号,但这不是有效的,因为如果我们有一个多项式,如:6x^14+x+5。这意味着我们将从
嘿伙计们,我一直在尝试解析 HTML 文件以从中抓取文本,但时不时地,我会得到一些非常奇怪的字符,例如 à€œ。我确定是“智能引号”或弯头标点符号导致了我的所有问题,因此我的临时修复是搜索所有这些字符
我原来的 data.table 由三列组成。 site、observation_number 和 id。 例如以下是 id = z 的所有观察结果 |site|observation_number|i
"Premature optimisation is the root of all evil (but it's nice to have once you have an ugly solutio
给定这个数组 X: [1 2 3 2 3 1 4 5 7 1] 和行长度数组R: [3 2 5] 表示转换后每行的长度。 我正在寻找一个计算效率高的函数来将 X reshape 为数组 Y: [[ 1
我有一些 data.frame s: # Sample data a <- data.frame(c(1:10), c(11:20)) names(a) <- c("A", "B") b <- dat
我有点困惑。列表擅长任意位置插入,但不善于随机访问? (怎么可能)如果你不能随机访问,你怎么知道在哪里插入? 同样,如果你可以在任何位置插入,为什么你不能从那个位置高效地读取? 最佳答案 如果您已经有
我有一个向量,我想计算它的移动平均值(使用宽度为 5 的窗口)。 例如,如果有问题的向量是[1,2,3,4,5,6,7,8],那么 结果向量的第一个条目应该是 [1,2,3,4,5] 中所有条目的总和
有一个随机整数生成器,它生成随机整数并在后台运行。需求设计一个API,调用时返回当时的簇数。 簇:簇是连续整数的字典顺序。例如,在这种情况下,10,7,1,2,8,5,9 簇是 3 (1,2--5--
我想做的是将一组 (n) 项分成大小相等的组(大小为 m 的组,并且为简单起见,假设没有剩余,即 n 可以被 m 整除)。这样做多次,我想确保同一组中的任何项目都不会出现两次。 为了使这稍微更具体一些
假设我有一些包含类型排列的模板表达式,在本例中它们来自 Abstract Syntax Tree : template
我已经在这方面工作了几天,似乎没有我需要的答案。 由于担心这个被标记为重复,我将解释为什么其他问题对我不起作用。 使用 DIFFLIB for Python 的任何答案都无助于我的需求。 (我在下面描
我正在使用 NumPy 数组。 我有一个 2N 长度向量 D,并希望将其一部分 reshape 为 N x N 数组 C. 现在这段代码可以满足我的要求,但对于较大的 N 来说是一个瓶颈: ``` i
我有一个问题: 让我们考虑这样的 pandas 数据框: Width Height Bitmap 67 56 59 71 61 73 ...
我目前正在用 C 语言编写一个解析器,设计它时我需要的东西之一是一个可变字符串“类”(一组对表示实例的不透明结构进行操作的函数),我将其称为 my_string。 string 类的实例只不过是包装
假设我在 --pandas-- 数据框中有以下列: x 1 589 2 354 3 692 4 474 5 739 6 731 7 259 8 723
我有一个成员函数,它接受另一个对象的常量引用参数。我想 const_cast 这个参数以便在成员函数中轻松使用它。为此,以下哪个代码更好?: void AClass::AMember(const BC
我们目前正在将 Guava 用于其不可变集合,但我惊讶地发现他们的 map 没有方法可以轻松创建只需稍作修改的新 map 。最重要的是,他们的构建器不允许为键分配新值或删除键。 因此,如果我只想修改一
我是一名优秀的程序员,十分优秀!