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c++ - winapi 为什么/如何反转消息的顺序?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:13:45 25 4
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考虑以下代码:

CCritialSection listLock;
std::list<CString> messageList;
extern MyApp theApp; // public inheritance from CWinApp
const int aMessageNumber = WM_APP + 123;

void MyApp::EnqueueMessageForUIThread( const CString message )
{
CSingleLock lock( &listLock, TRUE );
messageList.push_back( message );
theApp.m_pMainWnd->PostMessage( aMessageNumber );
}

void MyApp:PopupMessageFromNonUIThread( void)
{
// This function is called via ON_MESSAGE( aMessageNumber, ... )
CSingleLock lock( &listLock, TRUE );
bool messagesAvailable( !messageList.empty() );
while ( messagesAvailable )
{
const CString message( messageList.front() );
messageList.pop_front();
// lock.Unlock();
AfxMessageBox( message, MB_ICONINFORMATION );
// lock.Lock();
messagesAvailable = !messageList.empty();
}
}

正如这两个函数名称所暗示的那样,这些函数旨在在 UI 线程中弹出来自非 UI 线程的消息 - 当从非 UI 线程调用 UI 函数时,在 Windows 上会发生不好的事情。

如果 lock.Unlock()lock.Lock() 这两行不被注释掉肯定会更好。这将允许在每个弹出消息等待用户响应时将更多消息排队 - 非 UI 线程将不必阻塞并等待 listLock 可用。

但是...至少在我使用这些函数的上下文中,我一直按顺序排列三个消息,然后以相反的顺序将它们弹出给用户。这怎么可能?

万一它很重要(我不相信它很重要),这些功能是“主应用程序”代码的一部分,它与 Windows PC 上的“帮助应用程序”一起运行。还有另一台(相同的)PC 运行相同的两个应用程序。各方之间的通信是通过 Windows 套接字进行的——主要的应用程序只与助手对话;帮助者通过网络与其他帮助者交谈。

我始终按照上述代码顺序看到的三个消息,但当我取消注释两个锁定/解锁行时顺序相反,是“环回”测试的一部分 - 我从一个主应用程序向另一个主应用程序发送消息,让第一个(本地)助手确认它,然后让第二个(远程)助手确认它,然后让第二个(远程)主应用程序确认它。

在网络上捕获数据包可确认数据包是按预期顺序发送/接收的。在消息到达时对其进行编号可确认它们已按顺序接收。只有一个接收线程,不可能在完成之前多次重新进入 EnqueueMessageForUIThread() 函数。

尽管如此,在使用(编号)消息调用 EnqueueMessageForUIThread() 函数和让 PopupMessageForNonUIThread() 函数弹出它之间的某个时间点,这些消息将被弹出如果我从 lock.Unlock()lock.Lock() 中删除注释,则反向向上。

如何?

最佳答案

PostMessage 是线程安全的,它设计用于将消息转发到其他线程。这意味着您遇到的线程不安全问题存在于您的代码中。

在本例中,您打开了一个消息框。消息框本身运行消息循环,因此,如果您在 PopupMessageFromNonUIThread 中设置断点,您会发现在第一个消息框执行任何操作之前,您正在从队列中拉出第二条和第三条消息。

您需要为此实现自己的模式,它不需要为消息泵锁定,只需要为传输队列锁定。

bool MyApp::getNextMessage(CString& into)
{
CSingleLock lock( &listLock, TRUE );
if ( messageList.empty() )
return false;
into = messageList.front();
messageList.pop_front();
return true;
}

void MyApp:PopupMessageFromNonUIThread( void)
{
static bool displaying = false;
if (displaying)
return;

displaying = true;

// This function is called via ON_MESSAGE( aMessageNumber, ... )
CString message;
while ( getNextMessage(message) )
{
AfxMessageBox( message, MB_ICONINFORMATION );
}

displaying = false;
}

哦,我知道这不是最有效的互斥策略......但你正在显示一个消息框 - 优化你在它周围使用的锁定策略并不重要。

关于c++ - winapi 为什么/如何反转消息的顺序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30721412/

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