- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直使用标准的 UIKit
UIViewController
容器,比如 UIPageViewController
来满足我的容器需求,但我想尝试创建自定义容器。但有一些具体的事情我不确定。如果没有 Storyboard,这将完全是程序化的(因此,没有 segue)。
我希望容器容纳(为了这个示例)4 个 UIViewController
,它们将成为 UI 的 4 个主要部分。在每个部分中,将有一个 UINavigationController
来处理其部分中的堆栈。因此,这 4 个 UIViewController
应该作为子项永久添加到容器中(永远不要删除),对吗?推理:以便用户在离开和返回该部分时不会丢失他/她在导航堆栈中的位置。
我想在这 4 个 View Controller 之间实现自定义动画转换,这些 View Controller 将使用平移手势将它们拖入和拖出 View 。例如,在过去,使用 UINavigationController
时,自定义动画对象会有效地覆盖 pushViewController()
,但我会在这里有效地覆盖什么?
如果我错了请纠正我,但根据 Apple 的说法,据我所知, View Controller 可以被推送或“呈现”。我说“presented”是因为“presented”包括“present”(我认为这是令人困惑的地方),它以模态方式引入 UIViewController
,而“show”也包含在“presented”下"umbrella,不会以模态方式引入 UIViewController
,它的工作方式类似于 push()
,只是它不在导航堆栈中。
最佳答案
你问:
Therefore, these 4
UIViewController
's should be permanently added as children to the container (and never removed), correct?
作为一个小的改进,您可以以即时方式加载它们,仅在您真正需要它们时加载它们。这避免了由于加载许多可能还不可见(如果有的话)的 View Controller 而导致的任何潜在延迟。但是,可以肯定的是,一旦加载,您可以将它们保存在内存中。这是 Apple 自己的容器 View Controller 所采用的模式。
...
show
... does not bring in aUIViewController
modally, it works in some way likepush()
except that it's not in a navigation stack.
show
方法将导航 View Controller 层次结构,确定它在哪个上下文中找到自己并相应地进行转换。如果您在导航 Controller 或 Split View Controller 中,它将执行适当的转换。但是,如果您不在其中一个 Controller 中,它将执行模式演示。查看show
documentation .
I want to implement custom animation transitions between these 4 view controllers that will use pan gestures to drag them in and out of view...
我建议引用 Custom Container View Controller Transitions ,其中概述了他们如何使用 custom transition结合自己的图案view controller containment .
如果这变得太笨重,您可能只是“守旧派”,只是使用手势为包含的 View Controller 进出动画 View ,执行所有适当的 View Controller 包含相关调用。它没有那么优雅,但我怀疑这可能更容易。
如果您手动执行此操作(更容易),唯一的技巧是确保执行适当的外观和 View Controller 包含调用。因此,在下面的示例中,我们从添加为容器 View Controller 的 subview Controller 的四个 subview Controller 之一开始,这显示了如何使用手势将那个 subview Controller 替换为另一个 subview Controller 。这使 View Controller 层次结构与 View 层次结构保持同步,并确保子级获得适当的外观方法调用:
import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass
import os.log
class ViewController: UIViewController {
lazy private var swipeFromRight: UIScreenEdgePanGestureRecognizer = {
let swipe = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipeFromRight(_:)))
swipe.edges = .right
return swipe
}()
private var nextChildController: UIViewController?
private var currentChildController: UIViewController?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.addGestureRecognizer(swipeFromRight)
}
@objc func handleSwipeFromRight(_ gesture: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
let percent = -gesture.translation(in: gesture.view).x / gesture.view!.bounds.width
if gesture.state == .began {
os_log("starting gesture", type: .debug)
guard let next = nextViewController() else {
gesture.state = .cancelled
return
}
currentChildController = childViewControllers.first!
nextChildController = next
startAppearance(next, replacing: currentChildController!, in: currentChildController!.view.superview)
// prepare for gesture driven animation
next.view.frame = currentChildController!.view.frame
next.view.transform = .init(translationX: next.view.frame.width, y: 0)
} else if gesture.state == .changed {
// update animation based upon progress percent
nextChildController!.view.transform = .init(translationX: nextChildController!.view.frame.width * (1 - percent), y: 0)
} else if gesture.state == .ended {
// figure out whether we should finish the animation (if not, we'll reverse it)
let velocity = gesture.velocity(in: gesture.view).x
let shouldFinish = velocity < 0 || (velocity == 0 && percent > 0.5)
os_log("finishing gesture: shouldFinish=%@", type: .debug, shouldFinish ? "true" : "false")
let next = nextChildController!
let previous = self.currentChildController!
if shouldFinish {
UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 0, options: .curveEaseOut, animations: {
next.view.transform = .identity
}, completion: { finished in
self.endAppearance(next, replacing: previous)
})
} else {
beginCancelAppearance(next, replacing: previous)
UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 0, options: .curveEaseOut, animations: {
next.view.transform = .init(translationX: next.view.frame.width, y: 0)
}, completion: { finished in
self.endCancelAppearance(next, replacing: previous)
next.view.transform = .identity
})
}
}
}
// MARK: Child appearance/containment helpers
private func startAppearance(_ appearingController: UIViewController, replacing disappearingController: UIViewController, in view: UIView? = nil) {
appearingController.beginAppearanceTransition(true, animated: true)
addChildViewController(appearingController)
view?.addSubview(appearingController.view)
disappearingController.willMove(toParentViewController: nil)
disappearingController.beginAppearanceTransition(false, animated: true)
}
private func beginCancelAppearance(_ appearingController: UIViewController, replacing disappearingController: UIViewController) {
appearingController.willMove(toParentViewController: nil)
appearingController.beginAppearanceTransition(false, animated: true)
disappearingController.willMove(toParentViewController: self)
disappearingController.beginAppearanceTransition(true, animated: true)
}
private func endCancelAppearance(_ appearingController: UIViewController, replacing disappearingController: UIViewController) {
appearingController.view.removeFromSuperview()
appearingController.removeFromParentViewController()
appearingController.endAppearanceTransition()
disappearingController.endAppearanceTransition()
}
private func endAppearance(_ appearingController: UIViewController, replacing disappearingController: UIViewController) {
appearingController.endAppearanceTransition()
appearingController.didMove(toParentViewController: self)
disappearingController.view.removeFromSuperview()
disappearingController.removeFromParentViewController()
disappearingController.endAppearanceTransition()
}
// MARK: Next/Previous child helpers
private func nextViewController() -> UIViewController? { ... }
private func previousViewController() -> UIViewController? { ... }
}
显然,用您想要的任何动画替换动画。而且,很明显,出售适合您的应用程序的 View Controller 。但它说明了需要完成的手势、外观和遏制调用的性质。
关于ios - 在自定义 UIViewController 容器中管理子项和在子项之间导航的正确方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45942580/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!