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c++ - 使用 GL_ARRAY_BUFFER 更新顶点数据

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:12:24 25 4
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这是一个初学者级别的 OpenGL C++ 问题

我尝试使用 GL_ARRAY_BUFFER 更新三角形偏移。这是一个说明我的问题的最小示例。 #define crashversion 用于启用我认为应该工作但导致崩溃的版本。如果 #define 被删除,则源代码的其余部分有效。我仍然是初学者,所以我使用了一些此处不可见的功能。 AyOpenGL::GlShader; AyOpenGL::GlProgram; 是管理内存和加​​载着色器和程序的瘦辅助类。它们已被证明可以与我的所有其他功能一起使用。 sb6::application 是 OpenGL super 宝典第 6 版中的辅助类。我非常确定这些都没有错误,而且我对 opengl 缓冲区的理解是问题的核心。如果这对回答者有帮助,我可以编辑和支持片段。

class stackexample : public sb6::application
{
private:
GLuint vertex_array_Object;
GLuint buffer;
std::unique_ptr<AyOpenGL::GlProgram> program;
public:
void render(double currentTime);
void startup();
void shutdown();
};

#define crashversion

void stackexample::startup()
{
vector<shared_ptr<GlShader>> shaders;
shaders.push_back(make_shared<GlShader>("Shaders//VS_Triangle_IN_offset.c", GL_VERTEX_SHADER));
shaders.push_back(make_shared<GlShader>("Shaders//FS_CyanColor.c", GL_FRAGMENT_SHADER));
program = std::make_unique<GlProgram>("program", shaders);
glGenVertexArrays(1, &vertex_array_Object);
glBindVertexArray(vertex_array_Object);
#ifdef crashversion
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 1000, NULL, GL_STATIC_DRAW);
#endif
}

void stackexample::render(double currentTime)
{
GLfloat black[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat offset[] = { (float)std::sin(currentTime), 0.0f, 0.0f, 1.0f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, black);
glUseProgram(*program);
#ifdef crashversion
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(offset), offset);
glEnableVertexAttribArray(0);
#else
glVertexAttrib4fv(0, offset);
#endif
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

void stackexample::shutdown()
{
glDeleteVertexArrays(1, &vertex_array_Object);
}

VS_Triangle_IN_offset.c:

#version 430 core                                                 

layout (location = 0) in vec4 offset;

void main(void)
{
const vec4 vertices[] = vec4[](vec4( 0.25, -0.25, 0.5, 1.0),
vec4(-0.25, -0.25, 0.5, 1.0),
vec4( 0.25, 0.25, 0.5, 1.0));
gl_Position = vertices[gl_VertexID] + offset;
}

FS_CyanColor.c:

#version 430 core    

out vec4 color;

void main(void)
{
color = vec4(0.0, 0.8, 1.0, 1.0);
}

我的理解是,我在两个版本中都通过缓冲区将偏移量推送到着色器中。不知何故,虽然第二个版本不起作用,但我不知道为什么。我尝试了不同的代码组合并尝试对此进行研究,但我无法在这里自学。

如何编写 crashversion 使其与正常版本完全相同?

编辑:我在使用崩溃这个词时非常随意。它的崩溃有点不确定,但主要是这样的:OpenGLDemo.exe 中 0x04A025AD (nvoglv32.dll) 处未处理的异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x00000000。

所以它看起来像一个空指针问题

最佳答案

您永远不会为属性 0 设置顶点属性指针,因此您永远不会使用您创建的 VBO。但是,您为属性零启用数组,这将导致 GL 访问一些完全无效的内存位置——这很可能会崩溃。

也许是 OpenGL wiki entry on Vertex Specification可能会帮助您理解这些概念。

关于c++ - 使用 GL_ARRAY_BUFFER 更新顶点数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30989335/

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