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我正在尝试让我的派生类 (humanplayer) 使 abstract(Vector) 的变量成员函数等于“hi”,以便我可以显示它,但编译器的行为很奇怪,并说 EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT ).
这是我的头文件:
#ifndef __testing_more_stuff__vector__
#define __testing_more_stuff__vector__
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Vector{//abstract class
public:
void setName(string name_holder);
virtual void test()=0;
protected:
string name;
};
class player{//base class that has an aggregation relationship with vector
protected:
Vector *molo;
};
class humanplayer:public player//derived class of player
{
public:
void play();
};
#endif
这是我的实现文件:
#include "vector.h"
void Vector::setName(string name_holder)
{
name=name_holder;
cout<<name<<endl;
}
void humanplayer::play()
{
molo->setName("hi");//since humanplayer inherits from player it should be able to set name to hi and print it out
}
这是我的测试/主文件:
#include "vector.h"
int main()
{
humanplayer x;
x.play();
}
最佳答案
在 humanplayer::play()
中你说:
molo->setName("hi")
但是,molo
是Vector
类型,是一个抽象基类指针。
一些事情:
Vector
的任何具体类molo
初始化为 molo = new VectorDerivedClass()
molo
默认初始化为 nullptr
,也没有检查它。您的 string
分配是未定义的行为。您必须有一个来自 Vector
的具体派生类。在你尝试用它做任何事情之前,你必须用 new
实例化指针。
关于多态性的好处是你可以有一个指向抽象基类的指针。该指针可以分配给任何动态分配的派生类。实际上,指针强制执行一个接口(interface);派生类保证在抽象基类中实现纯虚函数(并继承您在基类中提供的定义)。
缺点是您必须从类继承,并且调用virtual
函数必须通过虚拟表(vtable),这是一种间接方式,速度稍慢。
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