- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个模拟,其中两个模块 UDPBasicApp(客户端和服务器)通过以太网链接连接在一起。相反,我希望它们通过无线 channel 连接在一起。网络由以下 NED 文件定义:
package udpbasic;
import inet.networklayer.autorouting.ipv4.IPv4NetworkConfigurator;
import inet.nodes.ethernet.Eth10M;
import inet.nodes.inet.StandardHost;
network ClientServer
{
@display("bgb=380,247");
submodules:
client: StandardHost
{
@display("p=84,100");
}
server: StandardHost
{
@display("p=278,100");
}
configurator: IPv4NetworkConfigurator
{
@display("p=181,188");
}
connections:
client.ethg++ <--> Eth10M <--> server.ethg++;
}
我知道我必须换行
client.ethg++ <--> Eth10M <--> server.ethg++;
定义以太网链接的地方。我可以连接客户端和服务器槽吗无线链接?显然,我正在寻找最基本的配置。我是 OMNeT++ 和 INET 的新手;我已经搜索了 INET API 引用,但没有帮助很大。我会感谢任何建议。
最佳答案
我建议阅读 INET 3.0 中的无线教程。 https://github.com/inet-framework/inet/blob/master/tutorials/wireless/omnetpp.ini
Ini 文件:
[General]
# Some global configuration to make the model simpler
# At this point you should take a look at the NED files corresponding to this Ini file.
# They are rather simple. The only interesting thing is that they are using parametrized types
# (i.e. like) so we will be able to change the type of the different modules from the Ini file.
# This allows us go through the tutorial only by changing parameter values in this file.
# Limit the simulation to 25s
sim-time-limit = 25s
# Let's configure ARP
# ARP in the real world is used to figure out the MAC address of a node from its IPv4 address.
# We do not want to use it in this wireless tutorial as it just adds some uninteresting
# message exchanges before the real communication between the nodes can start. We will use
# the GlobalARP module instead that can automatically provide all the MAC-IP assocoations
# for the nodes out of band.
**.arpType = "GlobalARP"
# Now we are ready to jump into the tutorial
[Config Wireless01]
description = Two nodes communicating via UDP
network = WirelessA
# Configure an application for hostA that sends a constant
# UDP traffic around 800Kbps (+ protocol overhead)
*.hostA.numUdpApps = 1
*.hostA.udpApp[0].typename = "UDPBasicApp"
*.hostA.udpApp[0].destAddresses = "hostB"
*.hostA.udpApp[0].destPort = 5000
*.hostA.udpApp[0].messageLength = 1000B
*.hostA.udpApp[0].sendInterval = exponential(10ms)
# Configure an app that receives the USP traffic (and simply drops the data)
*.hostB.numUdpApps = 1
*.hostB.udpApp[0].typename = "UDPSink"
*.hostB.udpApp[0].localPort = 5000
# Configure the hosts to have a single "ideal" wireless NIC. An IdealWirelessNic
# can be configured with a maximum communication range. All packets withing range
# are always received successfully while out of range messages are never received.
# This is useful if we are not interested how the actual messages get to their destination,
# we just want to be sure that they get there once the nodes are in range.
*.host*.wlan[*].typename = "IdealWirelessNic"
# All radios and MACs should run on 1Mbps in our examples
**.bitrate = 1Mbps
# Mandatory physical layer parameters
*.host*.wlan[*].radio.transmitter.maxCommunicationRange = 500m
# Simplify the IdealWirelessNic even further. We do not care even if there are
# transmission collisions. Any number of nodes in range can transmit at the same time
# and the packets will be still successfully delivered.
*.host*.wlan[*].radio.receiver.ignoreInterference = true
# Result: HostA can send data to hostB using almost the whole 1Mbps bandwidth.
对应的NED文件:
package inet.tutorials.wireless;
import inet.networklayer.configurator.ipv4.IPv4NetworkConfigurator;
import inet.node.inet.INetworkNode;
import inet.physicallayer.contract.packetlevel.IRadioMedium;
// - create a network and specify the size to 500x500
// - drop an IPv4NetworkConfigurator and rename it to "configurator"
// - drop an IdealRadioMedium module and rename to "radioMedium"
// - drop two standardhosts at the 100,100 and 400,400 position and
// rename them to hostA and hostB
network WirelessA
{
@display("bgb=500,500");
@figure[thruputInstrument](type=gauge; pos=370,90; size=120,120; maxValue=2500; tickSize=500; colorStrip=green 0.75 yellow 0.9 red;label=Number of packets received; moduleName=hostB.udpApp[0]; signalName=rcvdPk);
string hostType = default("WirelessHost");
string mediumType = default("IdealRadioMedium");
submodules:
configurator: IPv4NetworkConfigurator {
@display("p=149,29");
}
radioMedium: <mediumType> like IRadioMedium {
@display("p=309,24");
}
hostA: <hostType> like INetworkNode {
@display("p=50,250");
}
hostB: <hostType> like INetworkNode {
@display("p=450,250");
}
}
关于c++ - 在 OMNeT++ 中通过无线 channel 连接两个 UDP 模块,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31107430/
我很好奇为什么以下不起作用。一般select用default:防止死锁,但在这种情况下不是: package main import "fmt" func main () { a := mak
我一生都无法弄清楚如何切换图像排序。图像以 (x,x,3) 格式读取,theano 要求它是 (3,x,x) 格式。我尝试更改顺序numpy.array([img[:,:,i] for i in ra
我正在向 libnl 发送单个 SSID 和频率进行扫描,但我得到了多个扫描结果以及我请求的 SSID 和频率,但我需要单个扫描结果(仅适用于请求的 SSID),如何实现这一点。请帮助我,我也发送了我
我是 Golang 的新手,但正在努力理解这门伟大的语言!请帮帮我.. 我有 2 个 channel 。 “进”和“出” channel in, out := make(chan Work),
例如我有这段代码: package main import ( "fmt" ) func main() { c1 := make(chan interface{}) close
我们使用以下调用来获取经过身份验证的用户的 ChannelID,它适用于大多数情况。一些 YouTube 用户将他们的 channel 连接到 Google+ 信息页,但在这种情况下,我们的一位用户无
case 'sinfo': const sinfo = new Discord.MessageEmbed() .addField('Server Name 🔎 :', message.guild.n
我需要让所有 channel 来创建一个 bunker 命令,这使得所有 channel 都是只读的。 最佳答案 他们变了Client.servers至 Client.guilds在 newer ve
为什么当第二个值通过另一个 go routine 发送并且没有收到发送的第一个值时, channel c 没有缓冲? package main import "fmt" func sum(s []in
据我所知,内置的 split 会将一个 3 channel Mat 拆分为三个 1 channel Mat。结果,这三个 Mat 只是具有一些不同强度的灰度。 我的意图是获得三个 3 channel
如何检测当前的 RAM 配置?我需要询问 Windows RAM 当前是在单 channel 、双 channel 还是四 channel 中运行。 我搜索了很多,并没有在这个网站或其他网站上找到任何
我需要拆分一个多 channel wav 文件并将每个 channel 编码为 mp3 文件。 我知道 gtresamer 的 deinterleave 插件,但我不确定如何将它用于 wav 文件以及
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想要改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 关闭 8 年前。 Improve
我正在尝试运行 Hyperledger Fabric 网络,它由单个订购者、单个对等节点和一个 cli 组成。为了学习启动 Hyperledger Fabric 网络的过程,从创建与加密相关的工件到将
我在 Laravel 中使用事件广播。我正在使用基于角色的通知访问权限。我有用于广播的自定义 auth guard。当用户连接到 channel 时,客户端将具有内部权限的 access_token
我正在编写一个使用 Elixir Channels 来处理实时事件的应用程序。我知道每个客户端将打开 1 个套接字,并且可以在其上多路复用多个 channel 。所以我的应用程序是一个聊天应用程序,其
我有一些 .wav 文件,我想转换它们的频率 (fs) 和 channel 数 (nchannels)。我在jupyter笔记本python3.6上使用ffmpeg。我使用了以下命令并且它有效。 cm
我有一个视频渲染器,它需要两个 H265 流(YUV420),我需要烘焙它们以使它们中的一个与另一个形成 alpha 蒙版。这一切都已解决并且效果很好,但是如果我按照此处的说明进行操作: ffmpeg
我运行此命令以便能够将 udp 直播流传输到可使用正在构建的移动应用程序播放的 http 直播流。 它只是一个只有音频流的流。 ffmpeg -i udp://@localhost:1111 -map
我在我的 discord.js 机器人中创建了 nuke 命令,它创建了具有相同名称、权限、主题等的 channel ,并删除了“原始” channel 。但是有一个问题,如何使 channel 与“
我是一名优秀的程序员,十分优秀!