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我正在尝试生成一组点,我将连接这些点以制作多边形。必须以系统的方式生成数据。
我正在尝试通过随机导出径向坐标 r
并均匀递增角坐标 theta
来生成点集,这样所有点都按顺序链接而不相互交叉.我遵循了正确的公式并增加了角度,但由于 sin
和 cos
,数据结果为负。我想知道我这样做是否正确。
struct Point2D {
int x;
int y;
};
Point2D poly[10];
int N = 80;
int x = (rand() % N + 1) * 5;
int y = (rand() % N + 1) * 5;
int r = sqrt(x*x + y*y);
int theta = int(atan ((float)y/(float)x) * 180 / PI);
cout << "x " << x << " y " << y << " r " << r << " theta " << theta << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Point2D p;
p.x = x;
p.y = y;
poly[i] = p;
theta += 20;
x = r * sin(theta);
y = r * cos(theta);
cout << "x " << x << " y " << y << endl;
}
最佳答案
sin
和 cos
返回以 (0, 0)
为中心的单位圆上的点,正如 paddy 指出的那样。要在您自己的多边形上的点中没有负值,您需要移动该圆的原点。您已经在使用 r * sin(theta)
更改它的大小;您可以通过以下方式完成最少的翻译:
x = r * cos(theta) + r;
y = r * cos(theta) + r;
当我对您的程序进行此更改时,我不会再得到负值。
话虽如此,我怀疑您没有按照预期的方式增加 theta
。如果您尝试将圆分成 10 个相等的角,则 theta
应该是 float
或 double
并像这样递增:
theta += (2 * M_PI / 10);
theta
以弧度为单位,因此 2 * M_PI
绕单位圆一周。
关于c++ - 使用随机点绘制多边形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31259198/
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