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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
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我想停止这个计时器,然后从我停止的地方重新启动它。
secondsTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(addSeconds), userInfo: nil, repeats: true)
下面,有人建议我不应该在我的计时器处理程序中增加计时器。为什么不?
例如,使用GCD定时器:
func countSeconds() {
secondsTimer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
secondsTimer?.schedule(deadline: .now(), repeating: 1.0)
secondsTimer?.setEventHandler { [weak self] in
self?.addSeconds()
}
}
@objc func addSeconds() {
seconds += 1
}
func startGame() {
secondsTimer?.resume()
}
最佳答案
我们不会暂停/恢复 Timer
实例。我们用 invalidate()
来阻止他们.当您想要重新启动它时,只需创建新的计时器即可。
请引用the Timer
documentation ,也可以直接在 Xcode 中使用。
请注意,您可以 suspend
和 resume
GCD 计时器,DispatchSourceTimer
.
var timer: DispatchSourceTimer? // note, unlike `Timer`, we have to maintain strong reference to GCD timer sources
func createTimer() {
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
timer?.schedule(deadline: .now(), repeating: 1.0)
timer?.setEventHandler { [weak self] in // assuming you're referencing `self` in here, use `weak` to avoid strong reference cycles
// do something
}
// note, timer is not yet started; you have to call `timer?.resume()`
}
func startTimer() {
timer?.resume()
}
func pauseTiemr() {
timer?.suspend()
}
func stopTimer() {
timer?.cancel()
timer = nil
}
请注意,我并不是建议如果您想要suspend
和resume
,您应该使用 GCD DispatchSourceTimer
。根据需要调用 invalidate
并重新创建 Timer
非常简单,所以就这样做吧。为了完整起见,我仅提供此 GCD 信息。
顺便说一下,作为一般原则,永远不要在你的计时器处理程序中“增加”一些计数器。这是一个常见的错误。定时器不能保证每次都触发或精确触发。始终在开始时保存一些引用时间,然后在您的事件处理程序中,计算当前时间和开始时间之间的差异。例如,扩展我的 GCD 计时器示例:
func createTimer() {
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
timer?.schedule(deadline: .now(), repeating: 0.1)
let formatter = DateComponentsFormatter()
formatter.unitsStyle = .positional
formatter.allowedUnits = [.hour, .minute, .second, .nanosecond]
formatter.zeroFormattingBehavior = .pad
timer?.setEventHandler { [weak self] in
guard let start = self?.start else { return }
let elapsed = (self?.totalElapsed ?? 0) + CACurrentMediaTime() - start
self?.label.text = formatter.string(from: elapsed)
}
}
var start: CFTimeInterval? // if nil, timer not running
var totalElapsed: CFTimeInterval?
@objc func didTapButton(_ button: UIButton) {
if start == nil {
startTimer()
} else {
pauseTimer()
}
}
private func startTimer() {
start = CACurrentMediaTime()
timer?.resume()
}
private func pauseTimer() {
timer?.suspend()
totalElapsed = (totalElapsed ?? 0) + (CACurrentMediaTime() - start!)
start = nil
}
关于swift - 停止并重新启动计时器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46792661/
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