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vector<vector<Point>> hull;
我感兴趣的船体索引是k;
如何为这个凸包绘制一个旋转的矩形?
最佳答案
// Assuming
// vector<vector<Point>> hull;
// Mat3b frame;
if((k >= 0) && (k < hull.size()) && (!hull[k].empty()))
{
RotatedRect rotated = minAreaRect(hull[k]);
Point2f rect_points[4];
rotated.points( rect_points );
for( int j = 0; j < 4; j++ ) {
line( frame, rect_points[j], rect_points[(j+1)%4], Scalar(255,0,0), 1, 8 );
}
}
关于c++ - 绘制凸包的minarea矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31368629/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!