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c++ - GetQueuedCompletionStatus 在 UDP 套接字上无限期阻塞

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 06:10:04 32 4
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我正在尝试使用 Winsock 创建一个依赖于 IO 完成端口的 UDP 客户端/服务器类,但我无法让 GetQueuedCompletionStatus() 函数在新数据可用时返回。这可能是由于我的一些误解,但是关于使用 UDP 而不是 TCP 的 IOCP 的示例/文档很少。

这是我的服务器类的相关部分,为简洁起见删除了错误检查:

Server::Server()
{
m_iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
}

void Server::StartReceiving()
{
StopReceiving();

m_iocp = CreateIoCompletionPort((HANDLE)m_receiveSocket, m_iocp, (DWORD)this, 0);

//WSAEVENT event = WSACreateEvent();
//WSAEventSelect(m_receiveSocket, event, FD_ACCEPT | FD_CLOSE);

// Start up worker thread for receiving data
m_receiveThread.reset(new std::thread(&Server::ReceiveWorkerThread, this));
}

void Server::Host(const std::string& port)
{
if (!m_initialized)
Initialize();

addrinfo hints = {};
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_UDP;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE;

// Resolve the server address and port
const char* portStr = port.empty() ? kDefaultPort.c_str() : port.c_str();
int result;
AddressInfo addressInfo = AddressInfo::Create(nullptr, portStr, &hints, result); // Calls getaddrinfo()

m_receiveSocket = WSASocket(addressInfo.GetFamily(), addressInfo.GetSocketType(), addressInfo.GetProtocol(), nullptr, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

// Bind receiving socket
result = bind(m_receiveSocket, addressInfo.GetSocketAddress(), addressInfo.GetAddressLength());

StartReceiving();
}

void Server::ReceiveWorkerThread()
{
SOCKADDR_IN senderAddr;
int senderAddrSize = sizeof(senderAddr);
DWORD bytesTransferred = 0;
OVERLAPPED* pOverlapped = nullptr;
WSABUF wsaBuf = { (ULONG)m_buffer.GetWriteBufferSize(), m_buffer.GetWriteBufferPointer() };

DWORD flags = 0;
DWORD bytesReceived;
int result = WSARecvFrom(m_receiveSocket, &wsaBuf, 1, &bytesReceived, &flags, (sockaddr*)&senderAddr, &senderAddrSize, pOverlapped, nullptr);

// Process packets until signaled to exit
while (true)
{
DWORD context = 0;
BOOL success = GetQueuedCompletionStatus(
m_iocp,
&bytesTransferred,
&context,
&pOverlapped,
INFINITE);

wsaBuf.len = (ULONG)m_buffer.GetWriteBufferSize();
wsaBuf.buf = m_buffer.GetWriteBufferPointer();
flags = 0;

result = WSARecvFrom(m_receiveSocket, &wsaBuf, 1, &bytesReceived, &flags, (sockaddr*)&senderAddr, &senderAddrSize, pOverlapped, nullptr);

// Code to process packet would go here

if (m_exiting.load() == true)
break; // Kill worker thread
}
}

当我的客户端向服务器发送数据时,第一个 WSARecvFrom 正确地获取了数据,但是服务器阻塞了对 GetQueuedCompletionStatus 的调用并且永远不会返回,即使发送了更多的数据报也是如此。我还尝试使用 WSAEventSelect 将套接字置于非阻塞模式(代码在上面注释),但没有任何区别。

来自阅读this类似的帖子听起来好像至少需要在套接字上进行一次读取才能触发 IOCP,这就是为什么我在主循环之外添加了对 WSARecvFrom 的第一次调用。如果服务器在没有 IOCP 的情况下接收数据,那么我假设客户端代码无关紧要是正确的,所以我没有发布它。

我确定我做错了什么,但我只是没有看到。

最佳答案

您需要检查 WSARecvFrom 的结果代码,并仅在返回代码为 ERROR_IO_PENDING 时调用 GetQueuedCompletionStatus - 如果它不是操作在没有阻塞的情况下完成并且您有数据,或者出现错误,但在任何这些情况下,它都没有发布到 I/O 完成端口,因此它永远不会被 GetQueuedCompletionStatus 拾取并且调用将被阻止。

并且您不应该在一个线程中执行此操作。常见的做法是让一个线程只轮询 I/O 完成端口并在上下文对象上调用一些回调以通知传入/传出数据,并在需要的地方调用发送接收调用。

关于c++ - GetQueuedCompletionStatus 在 UDP 套接字上无限期阻塞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31440978/

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